马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 {& N. [& f, I福神精华贴的通道在此!7 ^& r% J/ e2 {/ l8 m4 e" d* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" s5 N2 K3 f' H# Z% f/ U8 C+ S4 ~7 Y! a/ S# S6 Q3 v& T, i
5 s' W, o, A# b/ G* t
有三个问题值得反思:( m: R; x) Q, d2 v( q3 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- p# f7 z" u0 W# ^0 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ?+ _( {6 K- V! K; E* A. x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 E+ Q2 E7 w% }8 ~7 p2 a" y
) t# ]# T, Q1 T& q+ q
" P' a; ^1 d1 q/ N
( X3 f) N( E! g5 g3 j
' ~3 [/ O, h5 F9 E3 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; `" y7 ~5 d" a+ `7 Z4 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ ^2 H& a- B4 y5 x* t% [2 \1 v% G4 v+ _5 x" U! q
3、什么是天?什么是地?
8 Y$ L! j* L. }/ G8 K4 @! \$ C ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 x1 [0 V" S D" X7 H8 `% a X+ e8 `3 \. G; A3 j1 x2 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u& u. `! A/ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Y1 t4 f% ?; ?* O/ _: b& w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 D5 `4 |5 c2 u$ Z1 x* g2 ^
* V. Z ~4 O. P8 N d& e
8 ]4 \# O& g. n/ N; t% B+ a# {. p5 Q# L. ~+ K; t, [
) O( K6 s9 q" Q$ k0 { o
, j Q# F2 v e5 C# L
. Z# ?5 Q- ]0 F
2 [' A' C/ ?" x' b2 ?/ \) i5 d* v+ j1 U3 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) O6 s1 Y& o( Y r7 X! e0 \2 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Y0 e9 D; }9 N, V; L" K1 Q9 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( O* L0 }$ y# n4 f! @3 A
1 x% V1 y1 I+ [! U; Q/ P5 e5 `+ D这里给出一个典型应用实例:
3 G P, Z- ^/ q: Q
' `; b- }( M# @8 }4 b# s
( K: i4 W& B' ?; a F% ?3 K# V
. y+ [4 w. P3 L5 u" G
# A u1 N+ ~; d! l
5 e* y6 K& ?0 {$ f' [( N/ Z) o) M. w" |% f2 h3 T
2015年新加入内容:8 M( f/ ^8 M8 R5 z" f: U r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Q4 }2 i+ q4 I; o- Y. b% y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* a+ X' P2 d* i) V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 A5 s. ~3 B' E' H6 N1 q
* t* I4 h9 k% v- U; [ a3 n
|