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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ I! e4 l! H3 ` `福神精华贴的通道在此!6 J: {. v; Z% `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! I8 g6 ]( [7 S* Z+ _3 }) g( u" G有三个问题值得反思:
# a0 r4 k' K( V, S$ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ y' |+ P/ v, L& V" G; p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ S! a1 R+ _" f% f- z( @" Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ I& g" D+ V4 Q" ?; J( i& ?, O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b$ N; o5 p8 h" _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ X4 _, {2 _" x' l7 E4 z! R
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3、什么是天?什么是地?
# C" I* ]5 |; a B- M2 d$ _: \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* O3 ^0 p4 X. P, {/ Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- B. ~! p2 L2 V( U* L2 x M; N1 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 O1 o* _9 j" u# \( S2 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
] m0 m$ S' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ N2 N4 ]6 t! [0 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, G$ k4 D. A8 l9 D& O. C" \/ k4 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 S8 W1 `0 g& }- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% V; r Y$ f n( ]3 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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