尝试“补天地”的理论总结

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查看78792 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ I! e4 l! H3 `  `福神精华贴的通道在此!6 J: {. v; Z% `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" h: P! j3 E# D8 C( r  G, V
: {* F' L* W( S5 h  ~3 p' ~& n9 a
! I8 g6 ]( [7 S* Z+ _3 }) g( u" G有三个问题值得反思:
# a0 r4 k' K( V, S$ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ y' |+ P/ v, L& V" G; p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ S! a1 R+ _" f% f- z( @" Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ I& g" D+ V4 Q" ?; J( i& ?, O
补地对比.jpg
% E& @6 _% y8 g9 p* k4 p+ T3 ?) E( K: f9 G1 r  O3 d
补地对比2.jpg
; R$ k" Z9 M3 f$ ?8 S0 F! r6 _4 @& ]* j0 Z7 ]2 d# A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b$ N; o5 p8 h" _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ X4 _, {2 _" x' l7 E4 z! R
$ ^$ J% q, y1 D. j
3、什么是天?什么是地?
# C" I* ]5 |; a  B- M2 d$ _: \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* O3 ^0 p4 X. P, {/ Y
7 C  s9 |5 h% Z! f" a! C- @! }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- B. ~! p2 L2 V( U* L2 x  M; N1 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 O1 o* _9 j" u# \( S2 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg , S% ~( ~2 @) M: G" M5 ?
; L0 s& h& U2 ]" m1 b" x& R
gainian2.jpg 0 U3 h& A/ t( n, Z8 U1 X
( S5 K/ M% x' N) t- [3 k
gainian3.jpg
3 @* o4 R' Z& g9 }% @% S  O+ A
& [% _: y" I4 Y4 m5 F" {5 B& Z+ o; x2 d6 e! e9 a- p0 c( d: p# g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ]  m0 m$ S' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ N2 N4 ]6 t! [0 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" N/ s7 f( ]2 f2 U5 ]3 }3 G5 i1 w# P
这里给出一个典型应用实例:
! S) ~! g  n' d! B% F4 b) a6 G- @1 q3 v* b6 h
补地1.jpg $ s/ L1 ^& n. |: v4 X
$ |# h1 [, ?. U7 j
补地2.jpg : S9 o2 H+ d. n9 s8 a9 O

3 M$ [+ _4 Z/ ]9 g" g" l* f" U4 |7 ~/ }# G0 j
2015年新加入内容:
, G$ k4 D. A8 l9 D& O. C" \/ k4 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 S8 W1 `0 g& }- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% V; r  Y$ f  n( ]3 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. b* G- y3 H8 \' [/ Q5 H
. q6 I; `5 g. [# A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( m8 t4 d8 B2 E) y2 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* k+ W5 G+ m+ ?8 V: S" L4 H: r. p7 U/ X# g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 S! ~% i0 I: j3 B& Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# _# {, _7 c" S1 \/ E% d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 D: r# V5 r& s$ O- b9 l* S P1010052.jpg & j6 {0 |; I+ S6 h; F& x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ^/ }( W8 s9 J* e& l- g! q8 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 L5 T/ l4 s  Q" J6 y0 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ M! u% D( n1 n, J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( T' G% \6 [' r6 s
8 J& L1 f! i. O$ Z6 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" k: e7 S( S% s  P$ U9 o/ F* L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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