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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 X: p2 G# J V# a' Y福神精华贴的通道在此!
- B2 n# b8 [: b+ r3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~* t0 R; e; L: d+ Y+ f3 x
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有三个问题值得反思:$ v" S2 b# V, D, S- q7 s& P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; V9 T1 s( \) m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 B' H6 p$ V" O- N+ V# K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ `+ O; L7 {' P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, `6 d0 V' _0 X3 @, p' v. h5 b
& g& M- K6 B' n# h7 @: k( }( M3、什么是天?什么是地?
7 V% O1 s, c4 O) l( z3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ r% I T6 l) U2 l2 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 \8 _# j# ]2 \9 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' t& s- V! [ m. j k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( B9 @( S7 [2 G- v" h& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. g9 r& e8 P6 N. r4 b" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D, g- Z" C/ F) u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. y# |# S" p3 B8 h: i' _2015年新加入内容:
6 }1 ?$ ]5 `8 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Z+ s, U+ H/ F+ {+ R! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 h0 K7 e: g* J; V& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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