尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78818 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 X: p2 G# J  V# a' Y福神精华贴的通道在此!
- B2 n# b8 [: b+ r3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~* t0 R; e; L: d+ Y+ f3 x
; ?7 f% v0 {6 i! [
$ I" o7 f  e* Y
有三个问题值得反思:$ v" S2 b# V, D, S- q7 s& P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; V9 T1 s( \) m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 B' H6 p$ V" O- N+ V# K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, B4 X* @; H6 a: u( X 补地对比.jpg
1 q, u$ z6 _  K+ g4 F( z" U3 v# ]  ]) s7 f0 I" X: d5 V: r
补地对比2.jpg # G+ L& ?2 g9 O
0 ?; ^3 U9 b$ d6 i9 z4 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ `+ O; L7 {' P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, `6 d0 V' _0 X3 @, p' v. h5 b

& g& M- K6 B' n# h7 @: k( }( M3、什么是天?什么是地?
7 V% O1 s, c4 O) l( z3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ \; S5 K4 M9 @. g: o& t
$ r% I  T6 l) U2 l2 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 \8 _# j# ]2 \9 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' t& s- V! [  m. j  k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* K$ k" y. A7 o. B
. ?6 P6 E; }$ ] gainian1.jpg , y7 {: S8 {/ M3 Q, P$ s

3 j/ q, {" N/ x gainian2.jpg
" \2 Y3 ^; {4 O, D" `. v" A- l' f  s0 x" O4 T0 a# ?0 ^
gainian3.jpg
* Z" j8 ]6 _& z+ V$ O; d4 M
: W8 v# f/ L' G$ l1 i
( B9 @( S7 [2 G- v" h& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. g9 r& e8 P6 N. r4 b" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D, g- Z" C/ F) u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 G% V6 [: F! ^( q+ G: g8 _+ [) g$ h8 e# D
这里给出一个典型应用实例:
) l3 J; Q' l7 {8 Y5 k: P% s  S, ~- t# l
补地1.jpg   ]8 {5 x, R' W) b2 ?8 e/ p
( U9 ~1 v9 T5 H
补地2.jpg
9 ?" c  g) M0 {  d, B6 B" I3 j! B7 o& m( H9 p

. y# |# S" p3 B8 h: i' _2015年新加入内容:
6 }1 ?$ ]5 `8 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Z+ s, U+ H/ F+ {+ R! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 h0 K7 e: g* J; V& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. B( `; c+ o* U* t
/ D1 D& t" j% g% c$ {3 b/ z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' S; g+ }  C; c) q' d7 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 Y% X' w3 E' Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) B( ?9 r9 z' W! e: ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 f2 k& O$ q# B' j  C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" U. Z+ E" \. u7 l: X" g6 s( D! |6 n P1010052.jpg 2 V% P) |9 z8 p3 ^2 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% _, u0 U, S& Z. ~$ f, h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 \" ~, n) I: l  `- m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ m& ?' Z+ v' t+ ?' J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ x4 D) \' L8 |7 A  U( p- A/ j8 x. }. O* c) R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 Q3 Q, J' J3 Z8 A8 {8 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 S% _& }5 ^, ~3 ]& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行