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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ g8 r" q- h' B6 \" S
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
! O+ i( D* \, [; D& @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Y8 b9 }' P6 v! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 W! r3 ]8 ?/ b( ^# p% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, r) H- E" a, C/ z9 Y2 L! |8 C
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# O: c4 {8 z0 O' i* B. A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% x6 j7 @) c7 A5 B- L/ h/ Q1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' r& B; F; x9 A$ o0 l6 r6 ^3 X: L3、什么是天?什么是地?; |3 S1 W$ d3 V/ {$ G1 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) k+ D/ S* _# k4 X
: L) |% U& s! @+ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( }8 D. m/ C# `; T2 [3 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R! i ~3 V& j R; p- R2 w2 z" i; l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 _$ [; n8 _5 g, Z* Z+ V- h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^1 K% m* Q/ i; B! J* Y+ y4 T0 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ t" z/ |) p, x$ z- k- ]5 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% }4 R# h9 G* @& s
& _+ M0 A/ }. h3 R这里给出一个典型应用实例:. B/ E4 E( |* Z! g9 G6 b
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6 B5 n- @8 l: J3 I2015年新加入内容:1 A6 e: [! w3 h/ N k5 @: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% n8 [$ ]% V6 F9 f/ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; o3 Y! i, y( X* Z5 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Y5 N! a1 F! A: I
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