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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 S! ]1 }/ l* y/ ?4 {& e1 T' B福神精华贴的通道在此!
% V- F4 p) p; I( u$ m Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 i6 q8 K# N9 m& g8 ]% |; e% D& X
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有三个问题值得反思:8 B3 ^& l i F) r% {+ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! C5 |7 g( a/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Y* ^1 T7 m2 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 Q: [* N) Z4 A0 B3 Z) G k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 W0 S: o* K; k2 J: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. ]4 E9 s$ Q% X+ S* w( v3、什么是天?什么是地?
) v" N) [+ y1 Z3 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; R' A$ |9 \* E f c4 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ?; Q( n$ j: Q0 Q2 b% ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 A6 [% {" x0 G; f7 H6 @2 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( E) K# V( {8 }: w' z( S9 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; l0 r; O* \: g! k1 u$ p这里给出一个典型应用实例:4 d% B O5 D# R+ K' v
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2015年新加入内容:
( A# y. i3 Y' B- M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 W' \. _6 I2 H5 K4 k7 I- P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 M5 x8 J' x( M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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