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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F2 S0 X) G6 {# T( C福神精华贴的通道在此!
' r; f# @# h; J3 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / m( Y; d; k ?5 o Y5 s# j U
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有三个问题值得反思:
' A$ x" ~% \( @# l# X2 r# ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, z/ A% U# g3 {9 p3 X) s; C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ L: i9 m* Z! `, e' b2 h0 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% `: v) M& V; s* P: j0 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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E+ N. K' K4 I7 m3、什么是天?什么是地?' D8 n2 t+ f, r, f' _9 c7 m2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M8 o' S0 V: z7 T8 H
p9 g: _& W) B! R' Y& R, a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 L& i/ [- } Y$ U. K6 h6 x) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - @# |2 m9 F. f5 V0 _0 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ?5 q8 ^) O- E. q! q- p+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' P) O1 j6 F) Q `. p6 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ P4 {& z9 M! u) ?' j. Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Y. O3 B& Q$ |* ?8 \
3 N# d1 ~. J# g( I B e* H这里给出一个典型应用实例:
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. w0 o) r0 ^ T6 M9 y5 J0 @2015年新加入内容:2 @" ?6 w- g) J3 u7 e! `- t6 h" x) J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I* A* m' Z" H6 u1 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 |" U# G5 k0 [1 Q$ g% A% [% Q8 J6 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u' H2 {* R9 @, F" T5 S" _/ m
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