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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% c! Y' K, p; u& N
福神精华贴的通道在此!" q$ I* k$ T! y5 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; \# V# e% ~3 B; l v; [
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有三个问题值得反思:3 m- [' i& F& V d6 X# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, [ O) }: E% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
M( B- L, |8 n& Y; h7 }1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 m) g1 J8 ]) z$ c9 W; U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: R4 L7 M! q" m/ T L0 z3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) x- z# G2 p$ D; _, Z2 y/ U1 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 @* i8 \; @ ], ]: x( N" `" d7 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 t, B3 Y4 l' l8 r( S. c ~+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& @$ V- E9 s) U/ m$ b& }% {3 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M2 p3 a( | w4 \" m" v
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# l' ^; s( y# ?1 L7 D2 t$ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ K) q, r# h, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 J& s9 N$ N: a! o) @0 P3 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 {& m; L% |, S' x j. J这里给出一个典型应用实例:( Q8 V. H. F( o2 x, m5 O
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; K2 t9 S; d8 o- K4 s$ x3 Y2015年新加入内容:
6 T. P ^2 I& u( o) t& _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' @+ p- O' ~0 n6 \( p7 g; w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^% H8 P+ ?; K. o b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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