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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: g$ ^5 y; v) r0 r6 I福神精华贴的通道在此!
! I4 T' w6 S! R" l' g& T+ H- J8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " V5 u8 n% Q1 |8 N1 J. s7 K8 n2 H: c, N
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- ^( z% C6 {- W4 N# i: g: ~8 i; F有三个问题值得反思:7 F9 K* @, \! ]3 Q3 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% { S6 p& k7 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% _$ C0 I7 I$ b, l8 n- e& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ c' o3 I( @: X' ~7 |3 A5 L6 }5 S4 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? h( L+ c! p+ T4 G- `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 P3 x) l: O b& P' F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 B# q% u. [ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 G2 U9 Z# z# h5 t' q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# U' p" }+ u7 I+ ?% B o( D4 j
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0 U( g' Q; c, C- b1 t8 e" N: |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 s( U8 n8 B+ c- A6 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K, v4 Z( f/ `7 u$ x2 v# {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; T# ~3 L2 S% L! k! c2015年新加入内容:
- `$ a$ |9 c' x+ R+ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s2 t0 c- ~' Q; D& g6 d6 x4 F. d* o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 T/ I% S+ @9 _( Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 y; u8 p9 }7 N; ]3 o& r2 U
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