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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" K% i3 h- z- J8 X# d
福神精华贴的通道在此!
* C1 i2 J9 f v' ~' s) khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 a4 q# Q4 c' @
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! I0 j. h. v, a$ x9 Q有三个问题值得反思:
" F6 _$ K) M: |% l+ v2 d! E, d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J; x. f* x+ f* f" }$ [3 \6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ i$ w6 F; m" J% y' _# c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( N- v" {7 R! A: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ?# G1 s3 J' _
g5 v. D6 E* f6 y- B* N( ^3、什么是天?什么是地?
6 A& L. P- }! p' R d+ a7 d3 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ m6 ?5 P( I5 @1 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ X1 ^, ` K- g0 j( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N/ L; T4 f; K6 C) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ?& p5 M/ U# \8 [3 n; J- ~
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5 \6 s( A5 ~3 k. i" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g' i5 z* m+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o+ c3 `" {3 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 C4 C3 y4 L6 g- s
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3 H& R Z* D; m w+ T/ o2015年新加入内容:' b' _( j0 F4 m2 a! v( P* o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# `# [2 L' H p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Y$ H, ]1 `5 z9 n0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L* q" ~. o' V1 I
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