尝试“补天地”的理论总结

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查看75498 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" K% i3 h- z- J8 X# d
福神精华贴的通道在此!
* C1 i2 J9 f  v' ~' s) khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 a4 q# Q4 c' @
, \. d5 |) g. H4 N' q$ {! l

! I0 j. h. v, a$ x9 Q有三个问题值得反思:
" F6 _$ K) M: |% l+ v2 d! E, d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J; x. f* x+ f* f" }$ [3 \6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ i$ w6 F; m" J% y' _# c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 j5 _: c- S, [) A 补地对比.jpg
( m: \" y0 p6 F2 A( T( `3 l3 `% U( |* Z1 c1 Z2 Y
补地对比2.jpg
9 K1 C( T7 B& j! X1 H# V4 `  G) E3 E; J, ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( N- v" {7 R! A: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ?# G1 s3 J' _

  g5 v. D6 E* f6 y- B* N( ^3、什么是天?什么是地?
6 A& L. P- }! p' R  d+ a7 d3 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" E+ O% w, c5 V; }- e; P8 J
+ m6 ?5 P( I5 @1 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ X1 ^, `  K- g0 j( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N/ L; T4 f; K6 C) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ?& p5 M/ U# \8 [3 n; J- ~
, _" g4 i' H8 r
gainian1.jpg & r8 t- I5 x( p3 J1 p

: L  W1 T5 E8 B4 w3 S0 Z4 }# x) _ gainian2.jpg 2 w8 n. l" a  p  E0 u- r. d

: A" P; i) F5 c: _ gainian3.jpg 1 o; R$ p( I4 j" L3 a$ E

! o! a2 l6 M/ a: F* ~& L& m% g
5 \6 s( A5 ~3 k. i" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g' i5 z* m+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o+ c3 `" {3 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 P, \9 x. I7 g) r0 U# r+ W! ]$ n. K3 d  [; U
这里给出一个典型应用实例:3 C4 C3 y4 L6 g- s

* e2 O. r: |+ l 补地1.jpg   P3 m7 U6 c& C# }, A/ D! ~+ Q3 ~
8 Q7 `0 y' y" j1 R9 I
补地2.jpg
% n/ x: ~$ c' j' s, l- U, }& h$ O1 k$ i0 J( y% }

3 H& R  Z* D; m  w+ T/ o2015年新加入内容:' b' _( j0 F4 m2 a! v( P* o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# `# [2 L' H  p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Y$ H, ]1 `5 z9 n0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L* q" ~. o' V1 I
. S" P* i8 E/ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % s/ K  L3 |3 v+ p/ ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 N6 `. ~4 Q2 B+ L- m  V0 w6 b3 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 p+ D& y9 |9 t+ s+ {/ L5 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 F2 y5 p1 S8 I/ w) J# o; n' Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, ]4 g( \" G+ {
P1010052.jpg
3 Y: s' L! k5 h* l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( R8 z: t# Q) l0 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. X; q6 Z! \! q0 L7 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 ]/ w5 n9 I! m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- r: o; ?; D! C2 m/ h$ X. R% y
" R" V0 U$ Y+ `: y; [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& N1 k1 U, L7 y* h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" X1 C$ q- _4 H/ T- @$ C3 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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