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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 z' ^- B4 Y8 l. K7 K5 M
福神精华贴的通道在此!- r& @6 |$ X5 }$ V/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % D, f' ~& f+ F# A+ b$ O
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有三个问题值得反思:
# a1 y/ N5 T' b; ]6 F+ p& Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 m$ V! j6 i" ^* a! Z0 h0 D& R7 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- \0 i! u* s3 T1 F% ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" D* y& @: l' j/ T2 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) M& M% n# u& _+ o1 ^3、什么是天?什么是地?0 W S% L2 E f0 E/ S5 I. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q7 r4 M1 y/ s2 e1 F! L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! [0 \0 z3 Q& [) b9 C% k5 q# ^, r* ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ P. ?6 v' Q" r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 h+ K0 \+ f j1 }" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% {! T- `1 h4 N, w& l6 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h( a- L$ X) m9 C- V8 E4 J
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这里给出一个典型应用实例:* _( L4 ^2 x M8 A1 A, G' ~
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2015年新加入内容:
1 ?2 Z! F$ G1 A2 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Q k: w+ ]7 x1 Y7 t# z6 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 J! X- O" ` |% h0 y0 U7 q) W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 c) A- y3 L1 F" z% ^& p
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