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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 n2 f1 t* j) ^( D, T
福神精华贴的通道在此!. O9 n) S1 o3 ?$ l$ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" j% J% e- r. ~. x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 {* f, x4 y: M9 U6 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F. v4 X5 X# O: Z& {! B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 L- ^1 i0 j- H3 I8 }3 m$ d
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x. K+ p5 u6 Y" y% P0 ^$ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Y+ V U M: N! Y* {5 O1 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f" v* s+ Y- ^6 C& L) |5 o2 z: x- b
4 [2 y0 H4 b4 {5 P' h3、什么是天?什么是地?
B0 u% Y$ i; e' J& E$ s3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' C' U7 \7 J/ Y) v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! a- e" y5 D$ O/ V3 }/ a: }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 t$ z0 r5 ~% O6 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& D6 b8 H N' q3 h& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C' R- ^3 B# R. C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 l. L2 `; A" R( A
. C) |3 q$ A- r, r- E: v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) E, x0 Q3 K0 }. N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 S9 y3 U( S9 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' R/ B! p6 x6 V# y+ M2 q V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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