尝试“补天地”的理论总结

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查看75596 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i/ D7 s; h1 ]  C( m1 p- s
福神精华贴的通道在此!6 h% O* @9 `5 r3 ]  j0 U! G; i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 R) X1 _1 o: V& V& k9 }* K

" P/ w$ N* @6 Z1 O
$ B' m4 H" _$ _有三个问题值得反思:2 L$ Y. e& ?( z" p7 ?$ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k& Q0 ~- v6 H: n$ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O7 g9 P4 B3 s$ Y5 G7 `1 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 ^$ z- l6 n8 Z) V 补地对比.jpg & s( B' B  a  Q' q& ]( N
; _/ _, @0 ~* Q$ T
补地对比2.jpg ' R$ H; Y- I) B6 }; {: @
! O. D1 y, J7 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u) Y# I9 A" W* |+ r5 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: X+ e1 L9 h8 ^% W! s6 X# T/ P: M
1 K! @& h) r5 G3 N3 @  Y+ D* U3 S
3、什么是天?什么是地?% c4 O# C1 a8 @$ C& X. V4 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ v/ P! i5 b+ y
3 U  M, ?- N+ n* a. Y8 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d6 [+ h9 i3 c2 L! j5 e& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 {$ f/ d5 f6 T! x! ]# ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ N9 F) _: Z- W) ^
7 |" Q9 J# }6 G( H. f
gainian1.jpg 3 h7 a# w% {9 N
6 e8 ~3 \7 E5 ?, Z5 A5 ]! h/ F" S
gainian2.jpg
- o8 @2 v' V8 g7 i) v& K! E
" ?$ e+ M- Y8 O" S9 I# g7 F( b gainian3.jpg $ L, I) ]1 f, K) c6 z

9 ]& B9 e. ?* y8 ?9 U
, S: A1 h$ r1 A3 k. s1 E$ H- G8 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y/ x* f3 E1 s$ d' R1 o& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ I! b, p& B5 a& T. f) D6 i, }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# D1 U) \8 x& L7 i, \6 g- _& X3 H, ~: [/ J, v
这里给出一个典型应用实例:, }" J5 q% b7 H
+ h0 s& `; ^; T# [
补地1.jpg
* F. k7 `/ _, @- R* I5 d5 r* i9 u) ~8 B( n- N/ D
补地2.jpg ; p3 \+ M8 V& `& v

* ?! ]$ W! G/ g1 f3 v3 ~& t9 a- r5 r6 ]+ J4 y1 L7 o2 ~# v$ \/ S
2015年新加入内容:! k( j* w4 b- ~! y! e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! v, f7 a6 v8 ?+ j& a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Q: u5 n  J8 x1 B; y0 o! W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j% f& y4 @$ V0 E9 D' @* m
# x( ]5 Q3 o0 r$ Z6 E" |; }9 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! I* W$ f4 f, [7 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ s& @( H- Z/ Z% |: \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , Y' L0 i7 |0 e: A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( v; n8 r) A8 }7 ~) D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( y5 X; R& m* a- b$ M1 v+ }! X: ^ P1010052.jpg
, F: d( V4 e  S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 E, g6 v1 ^( D9 z$ F2 A5 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 O1 d5 K/ \- m! A" v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 {$ P/ ?9 z7 S8 h! F1 e' g% I8 |: ~7 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 i1 ?. y* p# T0 U$ B+ N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- {- D0 D3 h3 k- L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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