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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i/ D7 s; h1 ] C( m1 p- s
福神精华贴的通道在此!6 h% O* @9 `5 r3 ] j0 U! G; i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 R) X1 _1 o: V& V& k9 }* K
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$ B' m4 H" _$ _有三个问题值得反思:2 L$ Y. e& ?( z" p7 ?$ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k& Q0 ~- v6 H: n$ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O7 g9 P4 B3 s$ Y5 G7 `1 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u) Y# I9 A" W* |+ r5 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: X+ e1 L9 h8 ^% W! s6 X# T/ P: M
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3、什么是天?什么是地?% c4 O# C1 a8 @$ C& X. V4 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 U M, ?- N+ n* a. Y8 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d6 [+ h9 i3 c2 L! j5 e& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 {$ f/ d5 f6 T! x! ]# ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ N9 F) _: Z- W) ^
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, S: A1 h$ r1 A3 k. s1 E$ H- G8 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y/ x* f3 E1 s$ d' R1 o& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ I! b, p& B5 a& T. f) D6 i, }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, }" J5 q% b7 H
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2015年新加入内容:! k( j* w4 b- ~! y! e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! v, f7 a6 v8 ?+ j& a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Q: u5 n J8 x1 B; y0 o! W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j% f& y4 @$ V0 E9 D' @* m
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