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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, g8 q( q0 C n/ P0 ]福神精华贴的通道在此!
2 u2 m8 H" N5 m" Q* Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) i& x* A" {* z8 d: ?
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有三个问题值得反思:2 B6 K4 c* G+ u/ X) j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
Z: c, F ^0 [- k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- n! p) u3 I4 D6 H0 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q; g3 X8 C8 N% z/ J# L1 Z
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$ T2 S* P; h! t$ M, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 y/ ?$ ^7 e. y- v, V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k6 a; M5 l; \1 V2 s) E6 d9 F' R1 f
, W* Y& C* ]5 ]5 \% N1 c3、什么是天?什么是地?
- t- e4 U. ~. t7 |9 R- X0 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o5 y1 q* J# v9 f# }( _; A
* r, a$ a0 K* i. N+ W1 s6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 D; I% V' \8 v4 L& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; e" D! r* w# t$ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ o7 C2 H* u, v ^
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+ m8 U9 e* P0 p" o, g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: H" `8 J, i& S2 A5 Y" c3 A: }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k1 |5 I! s. @5 B4 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U, c' E; O8 T$ U! o
; g6 W. @2 ]$ b; E8 m; R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ _% Z4 S4 j0 o% r5 J$ }: s' A" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {& N/ \& f3 c) @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 L/ ]0 X1 h; {" P; o* K9 x$ }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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