尝试“补天地”的理论总结

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查看77236 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, g8 q( q0 C  n/ P0 ]福神精华贴的通道在此!
2 u2 m8 H" N5 m" Q* Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) i& x* A" {* z8 d: ?
9 l/ ]& u  ^3 @4 ]* Q0 B
, N5 U$ D6 G/ V3 J5 k6 K% F6 s; I( R
有三个问题值得反思:2 B6 K4 c* G+ u/ X) j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  Z: c, F  ^0 [- k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- n! p) u3 I4 D6 H0 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q; g3 X8 C8 N% z/ J# L1 Z
补地对比.jpg 8 z+ X- x3 M7 S  o# N
9 m: h& u2 s8 }0 J' d
补地对比2.jpg
% s. o" b3 h3 x0 M& f% Q
$ T2 S* P; h! t$ M, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 y/ ?$ ^7 e. y- v, V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k6 a; M5 l; \1 V2 s) E6 d9 F' R1 f

, W* Y& C* ]5 ]5 \% N1 c3、什么是天?什么是地?
- t- e4 U. ~. t7 |9 R- X0 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o5 y1 q* J# v9 f# }( _; A

* r, a$ a0 K* i. N+ W1 s6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 D; I% V' \8 v4 L& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; e" D! r* w# t$ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ o7 C2 H* u, v  ^

9 p* z% J# ?( W* a! I+ k gainian1.jpg " j( E- N5 w5 H, Z9 O

- X* S6 W2 }  {5 n7 q gainian2.jpg
& H& ^' }, A! C9 ^9 X
/ w: h0 C7 `9 ~9 Z gainian3.jpg $ ?5 X1 j' p% o- T

: T& E' g" Z4 A4 C" Y6 b1 n
+ m8 U9 e* P0 p" o, g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: H" `8 J, i& S2 A5 Y" c3 A: }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k1 |5 I! s. @5 B4 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U, c' E; O8 T$ U! o

; g6 W. @2 ]$ b; E8 m; R这里给出一个典型应用实例:
, v  R  u0 Z( ^/ P* Z- {  A$ e% n+ m9 t' R9 M, L' B8 }
补地1.jpg
$ p$ A8 B4 b" b1 U. Y( E9 i% J+ S5 G3 d7 ?
补地2.jpg
& e( h; J# o2 V' [1 ~: N! m
9 K5 Z' i% H% p0 ?. ^) Q) O! w1 {( w! e: n
2015年新加入内容:
+ _% Z4 S4 j0 o% r5 J$ }: s' A" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {& N/ \& f3 c) @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 L/ ]0 X1 h; {" P; o* K9 x$ }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ r6 r' y0 e' ]$ J$ D& y
' N4 B4 y5 p% h( E5 R8 z# ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% _0 |0 [& W0 x! d* _% P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! Y# ~" y# d; f; \* M1 _0 U: O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ @3 b$ n& C( g$ i' }) V3 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 G2 g' H& q* e8 l, V; Y( i, L5 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 K8 t  Q9 _. e7 e- U P1010052.jpg
% l9 x7 }- D' r; C/ v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ f" Q$ g" {; E6 r: {2 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 O% ^$ k% x/ o; D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  k( t5 [+ O6 G6 E/ i# _( }& v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - U  e1 C/ x0 j! A& c) l1 M
! X: ~% N9 u' P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ a, q/ ?* p: F1 K( `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! ?& _& R( J8 Y4 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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