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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 @9 l/ M2 H$ W; l" ~4 o福神精华贴的通道在此!
- o9 G2 U& u0 d+ Z! c4 J. v% r8 f$ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) n& p f# h3 r) X) V# \; H
, K/ ~% F2 t" f6 T7 G: r
6 v' B' U1 A0 B( ?. e6 }4 N- P有三个问题值得反思:) F: y3 d/ m# {8 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# r$ A# E9 t7 X$ Y+ m+ Y; v! {/ R" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" V, ?1 ?9 V$ H2 R, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ` q. v0 C" k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) t" U& h/ @ j3 u2 | x5 h7 s
* I4 j2 s9 p; Q+ j3、什么是天?什么是地?
7 C- ?9 d* `5 O" G+ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) P$ K' X3 j; f/ q; n6 z
- w& V1 B$ y( U% N4 X% M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# k7 ^# l$ L9 `( c* J4 F: S$ J2 O2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ F; t& W3 J4 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 m( z' N; x' h3 y. M( M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 `; f) i' H% }' w$ K4 A$ f F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% Z* `" `0 x/ \6 K9 V4 }这里给出一个典型应用实例:8 j) p$ x6 B% t
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+ @6 A% S; T* M9 }8 p2015年新加入内容:% z1 Q% {; N- P- I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @( ?+ l$ M% M" q, B9 l" J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* o$ R: l3 I3 ?+ ?- r% V1 D) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: t2 e, y& r2 F5 D: l) B
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