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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* y9 e$ Y. h% U1 x6 }
福神精华贴的通道在此!# ]+ y. e& g' {) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 L/ b+ R" g) ^' I2 M' V9 C有三个问题值得反思:$ {0 N5 O% ~4 @4 H' O/ k# U% ~( i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( [+ ~/ H0 ?5 d1 G) k9 _1 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; |' s* }3 W1 |: N) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* e* O4 O$ f# {2 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: i& ~9 s' i: B, U% d6 `5 t( ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% G$ b* N" M4 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! C7 H8 K8 O- E0 z/ Z
4 O: z7 a; J; d$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 b, Q) W+ b1 o$ b) @6 {- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - j3 ]" q2 |. k3 z1 u0 n5 s* [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% w7 H" a( x8 K1 f) J' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Z& ~, T7 P7 o$ O6 q- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ H1 [* d$ c- V* m1 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( a0 l8 S2 b6 n6 R
+ g& Y2 Q* _0 d2 e. O这里给出一个典型应用实例:% c/ B: S. g, D/ T' ~7 b" F
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9 V4 S8 K4 R5 q; H6 I2 J' w2015年新加入内容:8 {) `% a' X! @1 M' G7 `" W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' R3 ]# n( {" m, Z- O' O# |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, p$ L0 V0 e# L ^2 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L) i# v& [2 O1 D
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