马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m4 o, }0 M8 u, \ f
福神精华贴的通道在此!
( z' J( a/ O$ A8 @9 ^- Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 X6 o# j/ S' o4 D8 M7 A8 _. p' v3 D8 b" V. [
+ _. W+ I$ ?4 ]
有三个问题值得反思:& F$ Z- m' S+ O0 Y- @+ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 B( C# N9 ~0 Z% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 G5 l# J% E% G+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 S; f$ R- y) \6 ?
* C+ ?. I- H! B: G$ w% ~) C [# `
: n/ u# A2 p2 t
. [# p% G; |5 S# X& i+ }
/ V4 c5 ~5 {7 f$ Y' \) ?/ X5 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 t! t' A/ a# `: M9 Z, C9 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R0 {& x$ o6 w1 ?: e4 f0 H
! c4 { l$ i9 a; d- s+ d3、什么是天?什么是地?
' V0 |% d- N q2 s- s% a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: y' J a* v2 Z5 j; J
6 U3 f/ y6 j2 @& _* s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' |% G/ s }4 _ }( y& R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U5 y9 q" T5 L! R: ^5 l1 D# @2 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. t9 { M$ Y; f: n/ x/ e' h9 q8 P% B( c+ B
" k" {0 d) i2 e: B
) E+ ?5 A- [" q. B! Z! @# i; L
0 k( X1 I7 e7 q7 e8 V
: B1 S! y- v( G- b1 p+ K
# e- k" l6 G$ c8 |+ G& o4 p
! B0 w+ B. v C, a$ q/ [
/ s* W: g1 i0 t' h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& {$ {( L5 h0 ~( O$ {1 a. z1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }6 X+ ~/ |, v l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 @7 U6 ~; z' G
9 i5 m( O9 |' j. C$ u. {! w. z: G这里给出一个典型应用实例:8 ?% T# N- Y! Q) n
2 B. s/ j" a' @9 S9 u2 b
* H, w" c; j: S
( E6 f3 A$ }$ r2 ^: U/ F
b. b& @1 h1 y0 G0 K5 T' E
! W$ `; j$ v V6 K, S2 {9 i% o
7 w+ p2 g! C8 ~* X' p1 s1 u2015年新加入内容:
! Q$ j8 c/ |, Z" k/ y% W: D4 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# X0 I; g5 |+ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! o/ P/ k, e# c6 M3 R# U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 \- f S7 `* Y" t3 t D6 J) ^$ k! G2 B# F4 D5 L
|