尝试“补天地”的理论总结

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查看76840 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m4 o, }0 M8 u, \  f
福神精华贴的通道在此!
( z' J( a/ O$ A8 @9 ^- Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 X6 o# j/ S' o4 D8 M7 A8 _. p' v3 D8 b" V. [
+ _. W+ I$ ?4 ]
有三个问题值得反思:& F$ Z- m' S+ O0 Y- @+ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 B( C# N9 ~0 Z% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 G5 l# J% E% G+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 S; f$ R- y) \6 ? 补地对比.jpg * C+ ?. I- H! B: G$ w% ~) C  [# `

: n/ u# A2 p2 t 补地对比2.jpg . [# p% G; |5 S# X& i+ }
/ V4 c5 ~5 {7 f$ Y' \) ?/ X5 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 t! t' A/ a# `: M9 Z, C9 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R0 {& x$ o6 w1 ?: e4 f0 H

! c4 {  l$ i9 a; d- s+ d3、什么是天?什么是地?
' V0 |% d- N  q2 s- s% a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: y' J  a* v2 Z5 j; J

6 U3 f/ y6 j2 @& _* s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' |% G/ s  }4 _  }( y& R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U5 y9 q" T5 L! R: ^5 l1 D# @2 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. t9 {  M$ Y; f: n/ x/ e' h9 q8 P% B( c+ B
gainian1.jpg
" k" {0 d) i2 e: B
) E+ ?5 A- [" q. B! Z! @# i; L gainian2.jpg
0 k( X1 I7 e7 q7 e8 V
: B1 S! y- v( G- b1 p+ K gainian3.jpg
# e- k" l6 G$ c8 |+ G& o4 p
! B0 w+ B. v  C, a$ q/ [
/ s* W: g1 i0 t' h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& {$ {( L5 h0 ~( O$ {1 a. z1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }6 X+ ~/ |, v  l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 @7 U6 ~; z' G
9 i5 m( O9 |' j. C$ u. {! w. z: G这里给出一个典型应用实例:8 ?% T# N- Y! Q) n
2 B. s/ j" a' @9 S9 u2 b
补地1.jpg * H, w" c; j: S

( E6 f3 A$ }$ r2 ^: U/ F 补地2.jpg   b. b& @1 h1 y0 G0 K5 T' E
! W$ `; j$ v  V6 K, S2 {9 i% o

7 w+ p2 g! C8 ~* X' p1 s1 u2015年新加入内容:
! Q$ j8 c/ |, Z" k/ y% W: D4 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# X0 I; g5 |+ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! o/ P/ k, e# c6 M3 R# U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 \- f  S7 `* Y" t3 t  D6 J) ^$ k! G2 B# F4 D5 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * x" o- f) m9 f( _, W2 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 q+ d6 p: y0 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ u- m; ^+ P; F4 s8 s$ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 x" s: I% N: L" V- V# ~. f) ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" y9 v2 R" U3 |' k P1010052.jpg
  a: ?) f" K7 D% Z2 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 V7 n, J' o, w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 U* x1 l- y% z+ o1 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( O! [5 ]% h4 V2 s$ Q' C0 v. [$ \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 x5 W  ~! n1 b2 W7 E
/ w# q4 i' C) R# n- }: F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ P+ V  B7 o3 f  A& k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 ~5 V8 {, y2 [/ P  A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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