尝试“补天地”的理论总结

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查看77361 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; q2 e7 i# K4 _" u+ u' c福神精华贴的通道在此!/ R! i' W2 h$ a1 Q6 c6 c- z7 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w3 |2 R  T! A
+ v4 ]$ M/ G1 S: h" ~

7 n( C- \2 B; v! k4 C有三个问题值得反思:) b; h) I' ^3 Y5 W1 i* C; B( u# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" u" t) a: j/ p. Z1 b1 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j& n' f. w5 x5 t6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 \7 H9 ~( b& o7 n4 R
补地对比.jpg 0 ~9 u6 r  l% u  B  P7 E

0 h1 w9 S2 @/ |# Z/ m1 r5 h 补地对比2.jpg " j: p$ h$ e: H5 f4 @# i7 x
: ~. r3 B, Y. d6 |) A! H6 H" z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X7 U. e/ B- i/ j3 W" w, J* u# G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% p0 K; Y2 V) i9 D3 I6 V2 p) e) Y& |7 P8 K/ I0 ~
3、什么是天?什么是地?
2 y5 s0 h! f5 x& p5 c0 b  R1 M4 Q# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, c7 ~) N0 \& {6 }2 {) z% f/ g5 w, i; a) E: J( w7 R$ i; ?8 l' Z( x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ r/ E5 j/ [9 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F4 e" }- w6 Z0 T. p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg # Z! o- r( U* @9 @
2 o( M! K, j7 \  x) g
gainian2.jpg
  p  Z4 J4 f+ @3 }. m- K7 D+ Q- C) S; k7 ?* ~
gainian3.jpg
0 a; u9 `) p& x& R" P  f7 d! E
' \% b( o+ H* s
! c  t& D% U! u9 X  m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f+ w! V) g$ Q' j; u/ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 X+ G2 z# S0 o' Z- J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) n! k7 P+ m% b- s7 `& V# g
( _" e' C8 `8 u" F$ g: t9 H这里给出一个典型应用实例:& r" Z' |& Z0 r/ I
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补地1.jpg 5 Z) e% v9 v) Q! k
/ z' ?7 d% d2 U9 j4 [
补地2.jpg
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8 W6 {) Z1 V/ ?2015年新加入内容:5 S7 U6 D( i6 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B6 E) j% u. k; A. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' M4 I: I) ?* E% L  i% b# ?/ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% t% ]% P- a, H( S- E0 W
# O6 U/ m# p3 b+ l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ D8 ~) R) z% Q$ o; y0 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 r* O6 J9 _( A5 j5 J8 b4 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 K3 y" ]! R2 @; a; c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 G7 D, c/ V8 C  Z7 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* z2 c( z7 ?$ w' ~. N3 |0 ]
P1010052.jpg
0 N3 S' d0 j) T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 x9 J- V" {( S: x3 _+ b! t. J' n: A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Q# m# B, L. Z, i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. y- ?4 V3 b9 g8 G. w' j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) }& W7 z, d1 P6 p' y5 K8 s; A+ ]. L) \" k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% Z, |) L2 M1 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% h. {' b. |6 |: C# e4 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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