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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; q2 e7 i# K4 _" u+ u' c福神精华贴的通道在此!/ R! i' W2 h$ a1 Q6 c6 c- z7 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w3 |2 R T! A
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7 n( C- \2 B; v! k4 C有三个问题值得反思:) b; h) I' ^3 Y5 W1 i* C; B( u# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" u" t) a: j/ p. Z1 b1 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j& n' f. w5 x5 t6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 \7 H9 ~( b& o7 n4 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X7 U. e/ B- i/ j3 W" w, J* u# G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 y5 s0 h! f5 x& p5 c0 b R1 M4 Q# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ r/ E5 j/ [9 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F4 e" }- w6 Z0 T. p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! c t& D% U! u9 X m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f+ w! V) g$ Q' j; u/ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 X+ G2 z# S0 o' Z- J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( _" e' C8 `8 u" F$ g: t9 H这里给出一个典型应用实例:& r" Z' |& Z0 r/ I
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8 W6 {) Z1 V/ ?2015年新加入内容:5 S7 U6 D( i6 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B6 E) j% u. k; A. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' M4 I: I) ?* E% L i% b# ?/ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% t% ]% P- a, H( S- E0 W
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