尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' w* u3 y2 F# E8 h. B  _
福神精华贴的通道在此!
- l* M# O" E! ~! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `8 t/ e7 |, ~+ f! f2 a4 g
$ u4 N6 }  z; p2 z
7 z) }5 C0 @: G- i
有三个问题值得反思:
: N7 b, ^# R. F  O1 C0 Y: C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) u0 H" M; o9 U/ |  e! P( j- A) b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ?1 V- T3 Z. \( p" `" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& v+ k& Q( J1 A/ m( E1 j
补地对比.jpg
: d$ w% b6 L9 T3 _+ h5 ?9 ^
: u& Y) T- L$ p8 `8 r) A' ~; n0 M 补地对比2.jpg
5 N  c4 i  z. \/ d" K' j# ^: Q# ^' r3 o( M+ Y0 ^; |" m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 n$ [# U3 C% M9 S8 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, i' L' _; G5 o( F) h
/ G( k$ t8 [0 B2 `  u6 k# {' `+ ^
3、什么是天?什么是地?
: K2 i" S2 U3 w2 i. F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y! \& e5 f, L, Q* @9 W( @
2 p" l: ^( \9 S, j, c- u/ b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 c! b6 A$ y( k. X% T1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Z. r; Z9 }3 }9 `  e; S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `# p" ~5 @4 }5 x  ~
5 j, h1 ~1 n" \& A2 `
gainian1.jpg
- Q- x6 A7 h) j# |: R4 j3 P( }- `6 R8 y& q' V' ~
gainian2.jpg
3 s7 e0 T& W- m  H& b  h
, m' `) ~9 L' L# S' ?2 ` gainian3.jpg
4 O! [: J$ [* G" }7 A7 Y$ R, q. q, Q  b% S7 ?' Z, U6 F, k7 U

4 k/ s8 v6 j8 M, ?1 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: {& l( K/ S, o* X. B' ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# B/ b; f0 S$ H/ w8 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# B; V, j. d6 N1 ^3 h: R+ `1 S% t; u5 R8 F/ f1 b- R, g
这里给出一个典型应用实例:& s% Q  \; b, \4 x' A1 g3 M

0 i5 W* G  c$ P4 a! p, O9 R 补地1.jpg 6 z2 x4 C' Y# y$ k! z$ [$ }# U

6 Z5 w9 j3 S  S3 y 补地2.jpg
* M/ ^0 Y* v4 Y  E% \( x! \2 ^1 l3 {% u( F/ p$ D9 Q6 b3 f+ X
9 j  c% `/ C1 v" v5 h4 U
2015年新加入内容:! c  ^4 D1 F# B5 H) f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# R7 l+ g  N! q6 |' z8 z2 n& `0 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q- S* n0 ]' n! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* h2 p) z( ]& ^( g
1 a: P) A: @/ b; {$ X+ F$ Z5 ^7 h6 w* M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . n8 |& n, E3 g5 w/ Y9 C: `3 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# n6 W0 j' s/ q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" E$ g& B) a. I3 b+ i& j0 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- X- o- \& q3 M0 P4 ~1 |% w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 X, L+ T% T2 e; \9 H1 M/ E
P1010052.jpg / Q; w9 k( e& R3 z6 `7 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ l" \+ K. z2 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; g3 l, E' W1 R1 V8 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  R) _% R9 O' r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 k- d: i1 K9 t9 T

9 v) K! G8 D4 V0 c( M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# C# S" b" g3 Z8 |! t$ Q- [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 [8 \& y2 Y5 N0 h6 {# W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行