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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' w* u3 y2 F# E8 h. B _
福神精华贴的通道在此!
- l* M# O" E! ~! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `8 t/ e7 |, ~+ f! f2 a4 g
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有三个问题值得反思:
: N7 b, ^# R. F O1 C0 Y: C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) u0 H" M; o9 U/ | e! P( j- A) b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ?1 V- T3 Z. \( p" `" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& v+ k& Q( J1 A/ m( E1 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 n$ [# U3 C% M9 S8 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, i' L' _; G5 o( F) h
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3、什么是天?什么是地?
: K2 i" S2 U3 w2 i. F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y! \& e5 f, L, Q* @9 W( @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 c! b6 A$ y( k. X% T1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Z. r; Z9 }3 }9 ` e; S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `# p" ~5 @4 }5 x ~
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4 k/ s8 v6 j8 M, ?1 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: {& l( K/ S, o* X. B' ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# B/ b; f0 S$ H/ w8 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& s% Q \; b, \4 x' A1 g3 M
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2015年新加入内容:! c ^4 D1 F# B5 H) f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# R7 l+ g N! q6 |' z8 z2 n& `0 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q- S* n0 ]' n! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* h2 p) z( ]& ^( g
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