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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v- Y$ u" v2 s0 v
福神精华贴的通道在此!
% y6 s: |4 U! Y9 y4 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 c" W! V% a! s; B( a, [, g" V$ Y
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3 ]- n( A) B; H1 K- s有三个问题值得反思:( f7 ?. E5 R/ W# v4 X0 l1 {& o" N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q5 r, B, r3 h7 n% T% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ^+ J3 p- T: l3 N! s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& W. m# j. M$ e5 h
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! ] }! n5 _* o/ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?4 t2 _! G4 p8 X* F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M! I; n, g5 X: A+ p
2 f6 @$ w' n2 l, j% j" F# [3、什么是天?什么是地?
8 h+ J7 L# l/ c# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ C! L8 J7 P1 Y$ ]& \- t/ h9 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K) ^) A0 Y% L9 e/ q, ]3 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 S- ?( V9 t5 u4 n1 g; \$ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]& |) H2 N. I5 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& T% z: Y- W/ _) I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! `6 q' O% |3 l4 Z- c/ ~ m( |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 B0 f; t l5 A0 T# J( v9 I( Y
& z+ l) ?0 G* x- o" `5 n( j这里给出一个典型应用实例:$ O, T/ a9 c3 S) Q
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4 H5 G/ G! u4 o$ Q4 n2015年新加入内容:
6 q4 s. f) X1 b, i3 y) d! p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ~/ h2 U# W5 h$ W+ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. x* {" s D) E. ^$ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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