马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ N- I. M4 K' W. s4 N3 P
福神精华贴的通道在此!
" p6 S5 U4 b' Z; V/ [" dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g9 j# q+ ~4 }4 c. n* Q
. A. f: _ L- f- {, o
* w4 L- s- n; m6 n有三个问题值得反思:
9 {5 ^$ T# `0 `) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J8 }1 q0 d0 M) v# _0 e! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ R/ J% o4 ~+ V3 C) ?/ E! n' a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ k: a# v2 Z- J9 `- w0 l0 m+ Q
: N: _, z: h: R9 e# u
* o7 M6 ], y4 y: Y; }
: Y/ @* M: M% q% q$ |9 Y! U/ r
9 W' R; j6 D: L% u: R! Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 v) U) D8 f0 g( J& J* E l* S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- D/ s! W8 T4 S3 S) _
, E* C" _2 e- x1 C
3、什么是天?什么是地?, n( e; u$ w& E: c) _1 L! `. D* e" _( W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r9 n1 K- N9 }7 b4 D% b$ S
; H D. | }: e$ i# D* |& Y7 q8 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ B3 u1 ^% Q0 m# D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 r! Z% t$ n2 @; L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ^- A0 ?: R# W" d
( @: c8 x- c9 W) i! V: x
- I8 s0 F" a# w+ S
! e5 E) ~% {1 R& I& b; C
/ i |( e' s" j/ }' A
. [: ^' U0 ~% x) }$ O* w0 @) R
% q) v% g1 g: q4 B
+ F' N) e/ p/ g' O1 [
4 k. d+ q' A. W0 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# T) D/ I, F: H( }# l5 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( y& R* S# s) o' b; c' b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* z4 y" v0 k; c1 O3 \
! @6 r& P2 Y4 W% f' e2 h这里给出一个典型应用实例:2 v6 c3 g3 o( S0 i
( ^% C* t4 C4 f+ |, b( R) E
! z- y5 r6 ]; v- z
/ g2 p f4 V$ Y; D% b+ l. x% u
6 {, L H/ Z3 u! U H$ O
/ k) |2 J- Q2 s6 H! f- \
" \% W5 u4 @( Y9 E8 F
2015年新加入内容:9 E( Q0 f1 D; N* X5 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" H9 E! z& r6 S2 x# s& d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 g! M) e1 p% F) P! z& k/ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ `; f+ e3 P& \& M0 B- c6 \1 g6 \. ~0 R( s, ^ f+ o) J, n/ ^
|