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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' Y. t$ C8 r( g% l w2 d8 o
福神精华贴的通道在此!" y* \+ R. X! _ u; E- U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 u4 F4 w6 g. e
) {/ k' x V) T( a3 ?; i
) j+ R5 y% l7 l2 g T) W( R! t" F% S有三个问题值得反思:, o+ e* U* Y" h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; p3 ~ U1 @! t3 F! s1 U0 s+ w2 @+ t7 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 T% ]# h+ _! B! a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m! a M) o9 h+ z: Q, i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Q7 i: |5 F4 _8 I0 B+ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' `4 @& E: J+ T- @# T# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T) }0 \6 A$ Z# h: A/ P4 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 f6 [. k4 {. h4 Q4 b8 D1 {& I7 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& S6 d, j% K0 G. {- [4 C4 ?- }- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! @. o } d8 z5 l$ E! [8 U, c! E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 {: v5 _+ |8 ]. d8 O8 r6 o4 Z6 `, [2 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( S* w" P3 o0 M8 x
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2015年新加入内容:5 Z2 e+ a5 T" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q5 p" t" g, Y9 |, n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w- X( d, _& o6 v! W. v( T" {# W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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