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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 j1 }) F4 t f+ B+ i4 ` V5 o
福神精华贴的通道在此!
. `9 e6 j! q. l, o* z, A( l& phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! G1 `; l; D9 N6 h- v; F+ |$ {
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有三个问题值得反思:& L3 j7 D) e4 D- m' {1 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" E7 R0 \; A, B- j+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 I, {- C& p7 n% C4 Y n7 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. P' T2 C3 `. u6 s2 f. b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" l7 `) c# t1 t$ Q1 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. s: j s: P% U0 v5 \9 L& }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" j+ O b4 C- e% {
# q6 t9 |/ S/ |' q$ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! |: J2 N$ R0 v/ K* S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; I' a# Z9 X# ^ F: {2 O! c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ X: } p) x! [( W5 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& o2 B/ p! B2 S' c5 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" H: ?' d" w2 l. r* u( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f5 V3 W5 u( x2 v
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这里给出一个典型应用实例:
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5 Y7 q" r( s+ w9 h& H- G2015年新加入内容:, D0 R6 d# M8 R ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' T3 c: f. ~3 W$ a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( k& v2 j8 [; A- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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