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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ~, p& j% X x9 r
福神精华贴的通道在此!
3 I1 A7 i5 k! J1 V) ~7 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ` G4 V5 b7 n. [( f+ i
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有三个问题值得反思:
; b( Z1 A6 |1 u2 Q! N' K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 v/ q) R. o: t8 |" d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* S; d: ?! C3 i1 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( J% ^4 N: ^ M) E$ w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ?( d0 a* C* }; i5 O( ^. {) _3 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& R3 B8 u1 x; Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# F$ S' ^; f+ [; ^3 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z2 f7 N' p( l! B$ q8 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \$ t, q, ~- P7 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 l, k/ A3 D' U9 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- |6 O4 k- i! ~" Q# i* ~
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& d0 e3 r8 r+ G/ G7 O1 d. x2015年新加入内容:
, W6 ?: `+ w: r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" e* u- p+ [# u: S b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l1 K! M3 B9 H9 j9 G1 P' ^ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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