尝试“补天地”的理论总结

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查看74990 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 z3 ^; z9 x( E! b
福神精华贴的通道在此!
. o% |) T: e' F* h8 x7 Z" Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 y% x. _+ ~+ z9 K
2 b9 P! `- G4 \6 a  s3 D$ R
, y, X6 [  `, F+ v有三个问题值得反思:  b1 I  [6 d* R: L+ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F0 U( U% A; F. R7 m, q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O. Y7 b6 T% r6 {( c: s" Y2 G3 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 F# c0 L# ~+ ^7 K) n
补地对比.jpg 8 Q& j4 V. t! j# [

/ }5 s# ^, e3 f2 S- r8 O, K 补地对比2.jpg
# K9 J6 e' _6 d  s$ t1 v& b( L4 a5 `5 i0 O5 K) H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 }6 {' Y' v( u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# D  ^; _7 G5 T& O

) k( H- K& K; _  h3、什么是天?什么是地?
* _" Z, `6 D, P' h1 |, z  w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 e4 n5 t0 T; v/ n

4 u. ?1 r0 u; Q+ O% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  X+ Z3 |& a" L8 q8 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O; R4 u; _) Z+ V" ?2 a! B; p; ?" b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: b5 x( M7 R4 @0 k2 Z7 L' e2 Z9 @3 k8 E
gainian1.jpg / X; o8 U7 s! M' l

7 J( m- G; D' Y- e gainian2.jpg
& k7 D9 `- ?% i0 @- N' v, W3 W* r3 q
gainian3.jpg ' Q3 l0 `" ]- m9 ^8 L
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5 \) X! d1 r/ E- P7 O% `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 C5 q' K. h# G6 D. a8 o+ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ~+ H' m* _0 Q8 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) @$ r# g( E4 H5 [* z; N/ g; K% ^' j8 o! Q% N" j" C
这里给出一个典型应用实例:
; d1 k" \; T! C6 H6 {; B3 }7 f8 r3 Q- v' A2 F6 O; M
补地1.jpg ! `! j  `3 T3 c% P! a9 V

/ h2 E( o6 m$ a: }6 V- d 补地2.jpg
3 `0 O2 J3 |/ P; _- ?. m( f% Q
! B0 c0 L% C1 F4 u) a' a, b" H  \+ P, S8 W% A: [& ]
2015年新加入内容:
( ~/ n: W6 g% M4 o7 ?, i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% J6 ]/ b* ~# W% g3 P! z8 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ]8 {6 ~) u0 d9 b$ y& N3 z* r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# z' g$ w5 y/ r8 X# K7 F3 y& n0 O" M: t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' K1 ~6 ~" p# f8 ?: ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( w% T& {2 O' \) c0 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# ^+ D6 @0 f6 L0 U. j$ b) h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 F1 U3 a- N5 e  C9 r  ^& T# W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 j3 |' L0 f8 `' Z: V
P1010052.jpg 5 I6 f! i" d9 O6 r5 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 n/ B/ R, V& |; d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 ]( A6 I; _: I' W/ m/ P8 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# k; X' N( s7 x1 c6 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 i* ?8 e5 D* }# l  Q- o% o- y9 Z3 b1 |; [7 d. B% a' m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# u2 L: M( h2 k. e2 M( @3 l: D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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