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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 z3 ^; z9 x( E! b
福神精华贴的通道在此!
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, y, X6 [ `, F+ v有三个问题值得反思: b1 I [6 d* R: L+ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F0 U( U% A; F. R7 m, q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O. Y7 b6 T% r6 {( c: s" Y2 G3 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 F# c0 L# ~+ ^7 K) n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 }6 {' Y' v( u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# D ^; _7 G5 T& O
) k( H- K& K; _ h3、什么是天?什么是地?
* _" Z, `6 D, P' h1 |, z w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 e4 n5 t0 T; v/ n
4 u. ?1 r0 u; Q+ O% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
X+ Z3 |& a" L8 q8 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O; R4 u; _) Z+ V" ?2 a! B; p; ?" b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 \) X! d1 r/ E- P7 O% `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 C5 q' K. h# G6 D. a8 o+ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ~+ H' m* _0 Q8 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( ~/ n: W6 g% M4 o7 ?, i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% J6 ]/ b* ~# W% g3 P! z8 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ]8 {6 ~) u0 d9 b$ y& N3 z* r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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