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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) o, h% {& j( _6 ~福神精华贴的通道在此!
) T# m4 v, w6 F1 c( c- Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . n' f1 q4 z+ |+ J# E% }! a
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" m) g: X, X# _$ J2 G有三个问题值得反思:
u) v9 F# e) A6 |2 i3 }1 ?' ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 h" q* O/ M4 s. W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, R6 ?1 m6 _* n' T' G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 R4 [7 j: ~ d/ q; t
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& | G# }/ w9 T/ {. Y. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# v9 W( X9 ]( n9 t3 ^* t1 q: K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- {, g- r" q% a* p# M5 M2 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 J' _) S# |2 T8 M* Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 L5 Z. c: r% ~7 x* C- J0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 M }6 N4 T# a- t, S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 M) G( K" U. V0 H% E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {' Q. v: a; Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 [ R" { i2 l
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这里给出一个典型应用实例:% T" Q" j, W# C
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2015年新加入内容:
) E% p. E4 u. e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S5 B4 Y$ [+ e9 Z; z, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" G! P1 U: i% D2 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! u8 G* z/ O3 I0 ?, f3 @% F
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