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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* T+ O& M# Z& m7 |' E! O福神精华贴的通道在此!6 W& F# G& ~: N* g+ Q/ l2 e5 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 G/ H, y d3 a1 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: \+ {4 v5 V# P5 e5 l- Y! k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! m7 r8 o! g. G/ z$ s- T g f9 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Y' u3 h% e `3 U8 c6 [
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% k$ s K0 r; I y; ~3 r- p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' X+ E' J- x* i4 T( ]; f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 d" C# H* f! {5 F3、什么是天?什么是地?
( u+ s1 B9 v9 G" Q" T+ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Z8 F5 D: e7 R7 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 R4 X( y( h' b) B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* ]/ R0 `. Z: g6 X( D/ `" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }4 c1 v$ ~0 P! W6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Z+ T7 K$ h6 f& ~( f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ D s0 `& L# X9 u
. P! D: T b. \" b6 `这里给出一个典型应用实例:! s4 D, ?0 }6 E a7 X! B6 j4 s( |
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2015年新加入内容:+ U( U6 S: G! c' ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 p" P' ]* j+ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z! j( C1 J' F1 D8 A3 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 j1 N0 u% c! H9 h" E
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