尝试“补天地”的理论总结

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查看74847 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 w# T9 Y) v4 B& q" F
福神精华贴的通道在此!
9 `  Z* ?! H4 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # \- K; O6 {. y2 x. Z# M

6 P8 N% n, f( S' v6 z' v* b& e1 C0 x7 J2 j0 [! ?, r3 \, x
有三个问题值得反思:* ]+ Y8 M5 c7 ]" r8 C* J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i5 v9 j6 i9 R3 N$ `$ P0 k- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R* v  t! y4 [2 ~+ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ A+ ?" N: H* U3 K$ y& `
补地对比.jpg 6 `7 E2 I3 [: {" n& c% l
/ L- b9 ]- C$ q7 T( v& T( J; h
补地对比2.jpg
) K! A2 H8 I% U8 i+ p/ W, a
# g7 Z: A5 c2 Q; u4 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e, p  g: N' E. X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- k9 g4 J* K" ]) O* {8 Z& c1 D6 y4 B. Z
3、什么是天?什么是地?- ^" \4 z/ `- d4 @4 E: N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l1 Y. F9 W! C5 J& Z. x' g- |6 M, v9 h" _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a8 `6 q: S- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* a8 a6 m+ p* O0 ]; n8 h8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z! D8 g/ G7 {% Z: |
* J" U5 d1 d! P! e" D& v
gainian1.jpg ( K! Z# z6 O, N1 {2 D! V, ^
1 V; m% _% P1 K6 g1 R4 j# W4 I* j
gainian2.jpg
' ^) t- g$ X9 K: O5 q: F/ N6 C0 U$ C* I6 m/ y5 u
gainian3.jpg ( ?( ~  p6 T+ r' k

6 Y7 R1 G" Y' U
. a0 [7 \: s* S, Q$ z  E6 c2 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N! x8 J. i" F% w$ c4 i2 I8 n6 C) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; e( C0 U/ T; r3 T8 E- t: `# v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 p+ O" O7 ^: N5 @. h/ {0 X" H" ]( @& d" w3 n; C
这里给出一个典型应用实例:
4 ~4 L7 W2 I, f& i# w+ d" {1 b& ^3 _. b6 z
补地1.jpg
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  s( ^: w! B( e8 d) Q4 c$ B" f* a9 Q 补地2.jpg
' R* |6 N! z$ j  J% a! ~& E4 L9 h: N8 t# e7 z" c, P
5 N! Z7 N( [! s# _9 u7 N7 \! @
2015年新加入内容:
& p* U$ V0 I6 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J+ t+ G6 Z$ F# r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @9 U; ]6 B9 V' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * G0 b' S/ e# U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" U# h, n1 W% m8 q7 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ j4 S. e% A; V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# I0 P( ]. v  f( Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# \' J0 A; v" r$ {, l
P1010052.jpg
4 a7 \6 ~$ h9 T1 m1 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 f4 R. h9 _' Z# z3 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ]4 l0 w/ N0 S2 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* L& Z3 V* n' j1 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ _* ^' v. W4 n, {9 i8 O/ B5 W! [& F9 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* c! K' X0 L* b  `: `" j# Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% M& V5 U- Y8 v: W# L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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