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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 w# T9 Y) v4 B& q" F
福神精华贴的通道在此!
9 ` Z* ?! H4 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # \- K; O6 {. y2 x. Z# M
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有三个问题值得反思:* ]+ Y8 M5 c7 ]" r8 C* J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i5 v9 j6 i9 R3 N$ `$ P0 k- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R* v t! y4 [2 ~+ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ A+ ?" N: H* U3 K$ y& `
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# g7 Z: A5 c2 Q; u4 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e, p g: N' E. X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- ^" \4 z/ `- d4 @4 E: N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l1 Y. F9 W! C5 J& Z. x' g- |6 M, v9 h" _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a8 `6 q: S- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* a8 a6 m+ p* O0 ]; n8 h8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z! D8 g/ G7 {% Z: |
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. a0 [7 \: s* S, Q$ z E6 c2 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N! x8 J. i" F% w$ c4 i2 I8 n6 C) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; e( C0 U/ T; r3 T8 E- t: `# v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& p* U$ V0 I6 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J+ t+ G6 Z$ F# r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @9 U; ]6 B9 V' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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