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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# G' P* C8 Y) W% p福神精华贴的通道在此!7 E( @7 b8 b$ ]7 a3 h& D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & v0 z5 P/ U+ b' p' b8 ~# F3 @# z3 p
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2 {0 N* G) r: e) Y. `& [有三个问题值得反思:5 n. I, |; ], ]+ y( u$ I) x6 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 G! j4 Z' z3 P9 T }" d) ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~, ^9 a( b z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( d$ t. W& z: U( L* _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
A) f3 D F/ u" ^2 b/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 k0 c! V' J( r, c! v3、什么是天?什么是地?# j$ M& }; }; N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 M) J/ D$ s. p9 T5 |, O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( H8 N! V: ~$ y2 `9 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : D8 ~" _8 X* \9 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& l0 H- F' ?# i
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5 g- f+ R% R4 E: |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b# k3 z- a P" C8 d0 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! K2 C1 Q" ?( K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* f1 S$ @- l3 L2 J
: ]; Z5 E! T! Y# n0 E这里给出一个典型应用实例:/ g* _% D! u2 z: s* o' S
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2015年新加入内容:
3 R; W. C$ K" ?4 Q) _ c! g( c w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% \. |% \( ^4 f* x! J \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 M$ e4 k2 B/ S" s0 t0 P q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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