尝试“补天地”的理论总结

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查看75831 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  k5 I) H; r4 B( p' a9 a3 q0 h福神精华贴的通道在此!
. |( V! M4 W* m- B# h  R3 p# Y% ]* ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R+ M4 [5 O7 N5 v! F0 b; l+ ?
) [3 ^" P( a/ k5 q# T! J+ q& B, F
# o/ [1 _( p& @- m4 D
有三个问题值得反思:$ J: m/ O% i5 S; ?' ~  R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  C) i4 Y5 g( c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 y" ], R6 O2 L; ~3 u7 _! C/ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 Q0 |$ @* F2 `- f1 K 补地对比.jpg % O+ B: e; u' s4 _  q% Y

6 m$ x. k) h8 M. l1 y6 A. a% } 补地对比2.jpg 1 _' ]* I  x- E  z" `

1 J  ~& B3 T* `: i3 B) Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R5 N9 a* c$ }$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 T* G8 X" M2 _) V  C* N
& ^. B  x: f) J- v
3、什么是天?什么是地?5 j9 h8 @" U8 R/ k$ f, ^' S, v$ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! q! y* Z* V& |
' U+ n% t: N6 c0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 S  D# X9 i/ q0 w1 q1 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! G! n$ q1 V3 e% T0 ]' L: N2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `$ b, X5 P! P
4 p, K8 c8 `/ K
gainian1.jpg
! P7 q5 m9 X( y8 B, N- z) ~' C0 ]& k, f# C- F
gainian2.jpg ' i$ X, Z3 ~3 Z8 }
- V% @. n, y* Y! R
gainian3.jpg
# y4 M% `6 \1 J$ V8 N, ]% M; v9 I- v/ B7 h$ ~& M
. }+ d: S& l7 B$ g9 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W4 A( _( t9 y5 e0 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D& l7 z; H' f& r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 F. x/ }; C& @1 t- O$ x; ]; N( X) c+ \4 W4 f4 c* R" Y+ a2 L
这里给出一个典型应用实例:
7 a1 S- s8 J. g. u8 k$ c& \* [+ x3 X, b8 g7 y$ I8 b3 g
补地1.jpg
( J, N- T1 G' T6 `1 i! ]
% m1 r# ?( ^7 p" N- e, Y 补地2.jpg 8 r( k% e, M7 [" Q% N2 c

2 b+ w& D4 `3 V! L) v
. S8 n+ N9 p, o3 U. [5 Q2015年新加入内容:6 @! H7 G) ?) ^: v7 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ _& @! |  p7 X/ ]! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 }3 q1 T& s, j, T$ N, ~. W; b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! N) p. W) q2 N( Y$ e2 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( Y8 ^1 m% Z7 H$ S" W0 y4 b% z; r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   d* P" n  S7 V+ R, b* f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! @. k4 X5 n' z" C/ M. R2 J- |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. k- C2 \5 {' A P1010052.jpg / i# D$ b1 F/ T- j1 z$ |+ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# k0 s. f9 G9 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( X* F- \" A3 w2 D% r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ d  i. g$ W- [7 X: W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  _* n; e3 D3 v. V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# a/ {7 y6 n9 x& J6 i$ ?+ P0 S6 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" s+ k3 V+ g6 r# e6 }7 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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