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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
k5 I) H; r4 B( p' a9 a3 q0 h福神精华贴的通道在此!
. |( V! M4 W* m- B# h R3 p# Y% ]* ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R+ M4 [5 O7 N5 v! F0 b; l+ ?
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有三个问题值得反思:$ J: m/ O% i5 S; ?' ~ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? C) i4 Y5 g( c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 y" ], R6 O2 L; ~3 u7 _! C/ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 J ~& B3 T* `: i3 B) Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R5 N9 a* c$ }$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 T* G8 X" M2 _) V C* N
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3、什么是天?什么是地?5 j9 h8 @" U8 R/ k$ f, ^' S, v$ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' U+ n% t: N6 c0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 S D# X9 i/ q0 w1 q1 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! G! n$ q1 V3 e% T0 ]' L: N2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `$ b, X5 P! P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W4 A( _( t9 y5 e0 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D& l7 z; H' f& r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ _& @! | p7 X/ ]! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 }3 q1 T& s, j, T$ N, ~. W; b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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