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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ P. X d1 r! ?- R# g0 `9 z9 R福神精华贴的通道在此!
" z$ R! B2 j" G+ J, e- ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m2 }/ q' |7 M( l$ |+ A
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! ]# \& w% L2 e有三个问题值得反思:
! |4 n$ K! {" y C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) S$ ]' m6 x5 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 U7 h4 a6 m f' k/ a# ]/ l% e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) s6 Y# {8 t# s$ ^& N9 `& h1 L% X
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5 H* U' ~: w8 W1 a$ {5 S1 m" T& [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ B* F+ h' C' M. k4 u2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! g( R6 }- n; r% N7 b! R% X1 F! x$ y
' b0 x: @3 U' ]2 a2 {8 b" F% b3、什么是天?什么是地?; I v+ z* m% W( Y3 _+ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 B1 A0 ?- V2 @/ I& w9 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {2 r& j0 a( R3 f( I$ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: H4 L7 r' x5 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 d. m! ?3 z6 t/ c. |) E2 f) o! [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- B8 i8 }5 s* i% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ?8 T1 E, b' }
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) \$ H+ g0 P+ U! @; [3 J+ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. }+ N7 ~, l3 d# |4 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ~. [6 U2 }0 g9 P* W4 V; |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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