尝试“补天地”的理论总结

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查看77821 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 u7 t. P4 E. s( L4 A福神精华贴的通道在此!
& ~- w' ^( b+ Q3 l! |* x: v! vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ m' U& D! u3 [( y
/ J0 ?' B+ ^/ j+ W

- j7 x9 M* J0 O6 W- M有三个问题值得反思:1 E3 u: g0 I, y7 T4 w1 ~2 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, C# {* X, g6 Z, u  U, |5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~1 E3 g( {! J$ D* @+ H6 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; y" I7 y" z/ Y: F( O4 @  e
补地对比.jpg 9 L" H" S) u' M# O8 \# ]: m

" q# y) M$ h7 }  T" y: \! | 补地对比2.jpg ; k; y2 t+ M8 z- v  i
) L' k7 s/ F8 a5 i  P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) q7 M, s2 Y7 h9 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 l' Z/ M( k6 q  h3 [  k
' O  V; j) a& {1 O2 _+ ^) |* J
3、什么是天?什么是地?
0 I) h0 h" C' ]6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g' S& o; E5 j! ]8 ?9 d
) A5 ^( n+ P0 E2 V: s4 F- I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ w+ s. @9 x3 Y& X% x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 L5 ^9 [7 ~$ B3 e, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. b7 z5 O) l: d5 d, b( ?$ i! @. K/ l, ?) p
gainian1.jpg . b% `' T" ]2 Z8 L. e1 E

$ Z% `: k1 p3 `+ h/ V gainian2.jpg : q' F* D/ }% Z- S1 B. q$ i
& g1 ^2 a9 X3 k) U" z: j$ i
gainian3.jpg 5 q2 g) _3 T0 U& {* @/ E! n# f: J  M
2 V' ?" ^' H' Q; `- O, c

8 ~  U# S- j6 N. [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 \9 {8 s5 e, P5 G, O* K1 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w! F, }; r; K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 ]9 u8 M% G9 Z- {8 I1 r; b2 v7 \% O
这里给出一个典型应用实例:: Y! _- }& l0 C. K  k
# U) O7 I4 |3 E5 ~  [% N
补地1.jpg   [- {0 G& Z! Z' K. a
; {  k/ y7 `6 I" m
补地2.jpg
4 y" T1 }! m* J. d& c3 a& F; h. j& x: r6 B, a4 i8 ^8 J
- e, f- k' x) Z
2015年新加入内容:
! |- ?: D: k! @+ |' x6 _+ D& U3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ^; P( W5 T: B3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ H6 H' v6 g0 w+ ^* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 B- F' r  @, w* B" |
( {8 I- t4 j9 o6 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 y( v& i# `# |$ F0 g% [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) x7 }7 W! I& o$ o# f% Y6 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % H* y, W& K$ j0 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ p% T/ u, C- P6 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- \0 N+ C# ]( I# y P1010052.jpg
, v" G$ E; \7 Q' A7 Y/ b1 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: I' y4 g* v' D1 N! W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! A; f2 ~, N4 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" d2 c6 O; u5 i0 N1 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& @* a( y* n4 R9 A+ z
+ F& x9 g( @3 O# {2 k1 h/ w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ X( ~9 x$ D2 ^# b" Z, y; C0 v, P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, y- v7 n: q+ O/ l8 O3 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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