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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 u7 t. P4 E. s( L4 A福神精华贴的通道在此!
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- j7 x9 M* J0 O6 W- M有三个问题值得反思:1 E3 u: g0 I, y7 T4 w1 ~2 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, C# {* X, g6 Z, u U, |5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~1 E3 g( {! J$ D* @+ H6 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; y" I7 y" z/ Y: F( O4 @ e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) q7 M, s2 Y7 h9 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 l' Z/ M( k6 q h3 [ k
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3、什么是天?什么是地?
0 I) h0 h" C' ]6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g' S& o; E5 j! ]8 ?9 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ w+ s. @9 x3 Y& X% x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 L5 ^9 [7 ~$ B3 e, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 ~ U# S- j6 N. [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 \9 {8 s5 e, P5 G, O* K1 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w! F, }; r; K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: Y! _- }& l0 C. K k
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2015年新加入内容:
! |- ?: D: k! @+ |' x6 _+ D& U3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ^; P( W5 T: B3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ H6 H' v6 g0 w+ ^* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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