马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 }: m$ E9 G+ r0 M; o
福神精华贴的通道在此!+ f0 M: M) c6 o# q2 U. g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / o" s7 f. B% H4 B- `
% W/ K5 C5 k1 |' Z3 u" u# Q- b3 z
有三个问题值得反思:: i: w+ X: b m% e4 F1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 r. D5 T6 [1 i3 U0 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) U. |0 o- j4 J+ O4 p* H2 M! d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 n$ R/ |, y/ T/ D
* c9 H' h9 J6 G6 F* Q. e% G9 n/ T- N
' N* Z/ q$ S7 m% M' H. w
; t& G& T. b# Q; ^$ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? C* u! |2 X) ^. c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 E; @, @3 \5 B
% w2 O4 x, N* B& U( D i3、什么是天?什么是地?" i' {1 a+ p! O8 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 T6 a* a" O5 I" f/ V! S0 J) R' t2 z% l* ?/ C' F# X, j; I5 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 T, P$ `1 G+ L' j9 `/ A7 M# c3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P- ~+ M* s! f0 t% a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- A k" S' n6 H! v3 {1 J( ]. n1 A3 l+ `2 a
6 v/ |! h/ A# m; Q
) @/ i& C- R- s7 l8 L- ~' M
( A1 j) {( c! c2 r3 Y
4 A4 k2 K1 b9 u) b. B+ P
4 [% ?: ^2 A- x8 Y; @; m
* f) l4 o b( J6 O! D
4 P. B) O" v* o; @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^ c3 w, Q, @$ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( j8 G c! b7 i/ N6 r) |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! i: ?3 X* }$ E( o4 V7 ^! Y
' s! M: S1 w/ e这里给出一个典型应用实例:
! w7 @" X2 i7 N3 E: y1 Z: s; ^
' T+ H, n# v& K9 g& u
0 \3 g0 h" Q+ i2 G' M/ S
# K' S1 p0 t; q; n7 X0 g& |; Y
; e- ]3 p8 v% d" ^/ D& B- D. \. S( ^
9 R* v& x7 _+ R4 ]2 A. x
9 P9 \/ F# U; v( l2 Q2015年新加入内容:5 v2 z$ g3 `' i7 z! y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N- f) j# _8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 z6 J7 c* y/ w$ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 c6 Y7 b0 k* a4 N& T% Z
7 E1 ~+ L% Q3 |. }9 b2 A# h: P |