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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 e& \1 g' d! ^福神精华贴的通道在此!& b4 A5 G+ q% g* Y) M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 k/ R' [# t$ l- y, l9 Z有三个问题值得反思:
+ n% H" p. \% r! s7 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q# }8 \% Y& R3 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W( ]8 g4 \7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* Y+ Q; y, B6 l B$ }0 L* f3 G: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% `9 X `! }7 G9 f$ ` z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, M0 M2 ^& y& ^" Z' {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; a, K) |6 m* n& _
" D' K" {7 F! [: A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 U' [, q) A, ]' h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : A3 A" ]2 E4 a `# }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ c. Q$ k; D8 b& \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _4 P* H9 A0 V8 R9 h5 A% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 @* n4 ]2 v, N, M) K- \) Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 r: B) l4 z/ u+ N+ R( z* N
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这里给出一个典型应用实例:7 j1 s. x1 ]0 X' X, `
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! R7 s: J" A" M0 i# E2015年新加入内容:7 U9 }5 Q1 g3 b7 T% g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) i' Z4 m% k# a6 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 a! W7 |/ g' x" n( @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, d9 k- S( Y5 |: O+ f9 S
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