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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 t- e3 t9 W# E' \: p9 _福神精华贴的通道在此!: I5 ^4 _0 A7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# U% |9 G* f9 S6 Z' w" Z有三个问题值得反思:0 I% l5 @# e5 l& q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 i! v7 a2 a s2 J9 z5 Z% n. K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( u$ D. c8 F; t7 U& i' c9 {6 z( |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# e, Q# S0 P) a8 i* h! O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ y/ f) |" E) [0 d) W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h4 ~) B6 T H4 I" L) @& [3 m
% ~: G3 r: r& |7 _/ H3、什么是天?什么是地?
; \1 y; j: M# P8 r5 w9 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ x* ^' p' L4 E! @9 B: |: Z! U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ S9 u2 w2 K. O9 K: w. D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# u% ?& ?7 a9 p+ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r: l& O' _9 z- E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 m. K% @8 z, M0 k' V2 P4 b7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t- W* c, t k5 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! B8 ~9 Z+ ?1 O9 t# `! U( Q+ g
6 _9 U. i' `3 B! K4 I这里给出一个典型应用实例:
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5 _; b G8 D3 C) S$ [5 g2015年新加入内容:
5 E9 S; u p- ~, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' v- S7 m; B7 T( ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- L, {3 ]: K J- {- \4 K+ C2 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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