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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ~* f1 y5 D; ~# a. P福神精华贴的通道在此! B5 N3 O: K0 B" y! I+ y9 }6 _1 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Y, S4 O" J& m+ a( ^: N; a; Z
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有三个问题值得反思:$ b. O( q5 i( u# R9 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" y9 r4 _; H! O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- z3 h2 ~' H; s9 ]# W5 T5 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ?' a- g# G9 r: x
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% j5 K& P0 y' A( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' k* Y; e2 p( b* @8 M, Z% S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 P3 L. \2 _' Z3、什么是天?什么是地?; e7 q2 F7 I: A7 G. g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: t( j9 H: u9 U* m" @! ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ^3 R4 z# {- Z* H8 @* [, F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E" f L4 J$ Z* d3 U# A+ u1 L k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; N. c% R+ @" v6 {( T8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( X# q9 Z* E8 \& o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) q. E4 S1 s8 I% N4 S0 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 ?+ @1 @' M2 C# L$ c* C" B
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7 ~; E5 r' D3 W) } c+ j+ v2015年新加入内容:
8 W4 O: E! I8 @/ T X* O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ j1 y) J' Y# ]6 f# ^! j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V: y+ g3 V; X3 y( `0 a3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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