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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p8 N" y3 F7 p: i
福神精华贴的通道在此!4 @8 a3 o2 w* @9 j6 K' s# B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E: t/ k1 d: }% s
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, d2 W1 J4 [" o+ v6 r3 ?9 r! ]" D4 \' C# P有三个问题值得反思:+ Y, x. y: C" S2 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W2 U. n- N+ m. \8 N7 y0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 d0 S) Y7 S5 Y. P: @1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( y ~* M1 v6 `" j7 @: c+ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" m2 Y3 I4 Z/ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 e) ^/ ?0 Q% }
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3、什么是天?什么是地?9 m' T8 `$ f- o9 o$ G3 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ J% l2 _% ?6 S% q. x; C9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# d |' L$ k- C3 E" K s! e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E) b) |5 Z) U( V ?6 D8 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* `% G) U/ H8 I f( j9 s5 ?
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( s) x4 w; x* I( |8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' H$ I7 }& J. D' `: A# m7 [& J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. c7 f7 A' }( c/ G, a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: n6 w6 E4 {0 r& \8 d* @
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9 ^, R& C9 r' ?- V. b1 S e* i2 U; B2015年新加入内容:
0 I6 B7 P7 b$ q% L# g7 y/ l9 l9 V) A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
k7 T: T! V" x8 H/ X5 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- c% |- U, [* j+ H" Y) K/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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