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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. d: B, s- |1 l/ }' ~; d7 Q福神精华贴的通道在此!2 V8 c) I3 G. F3 `2 D L' U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ |4 b6 M, e" Z, Q* o7 S9 l0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ v) g" \8 L \) r) p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. T* Q& v' T2 S5 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 `7 m. J2 I/ ?) s8 T3 I, q! D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 {: ~. ?( _2 {5 D R+ F B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Q0 y+ ^1 W1 d
; m, K! g4 e& d, ]# f2 F) K3、什么是天?什么是地?: ]2 c* Z! j1 T$ U! E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ~$ k& b3 L7 H9 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j' L) P2 g. w5 X6 s6 F( E* v* @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ~) k8 I& T' h: i& k" p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 J7 j" Y6 p$ x
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7 d: d# ~! R! ~6 q8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 _# ~+ ], v$ L5 C6 B3 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 X$ X% }6 q8 V# O, r1 F' u: u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! C8 w6 J9 D1 ]* v3 U5 E
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这里给出一个典型应用实例:
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0 e4 V! `& u* G4 K3 s6 F0 s" j2015年新加入内容:$ ^+ Q {! K: i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 S& a. n9 r/ t2 }/ e$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r5 ?5 f3 q1 K0 h: B5 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 _% U) u3 d1 L4 G0 V8 R4 _1 t
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