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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i U4 w' h( Z" Y福神精华贴的通道在此!
1 ^9 ?3 S) i4 g$ U( ?: M/ @& }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% z. K( l6 b, U$ I% _" M$ ?. Z) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h e7 m& I/ D! Y9 H- r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% k3 U" q: L& w% X- \! ?$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 R) l8 _8 X9 z) z* T. t, D7 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. g( a4 n6 g: b& w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; _. a- A: G- F9 G/ c4 Z- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 i7 c# x* T: U2 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' ?. F/ g8 [5 K$ n+ z. m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 R9 v0 x. U9 G& L% g, t. p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U5 _; N. k2 V# w R0 q
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, ~0 T% Q! |! p! b3 \. {+ p) L' f6 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! T# e1 y4 g+ t6 `" i; n. ]% I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ~7 J8 J# k$ O7 ?+ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; [% e# v, J/ l4 W6 ?6 |
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2015年新加入内容:
0 A# @) z t* l. h2 h# i& }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 v$ }- H- Z7 H9 C) e! w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, A) m) J4 |) u7 X" Z& C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 L6 H; H3 S4 R n% _/ d: u
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