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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ~8 e: C' E' Y( D0 O福神精华贴的通道在此!
9 w1 z. C2 y" m3 x% D# G7 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * v/ f6 A. z( ^2 T# C. S
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0 p: R! @4 G8 K$ v8 U有三个问题值得反思:
2 s" g/ G9 `3 x; s; u$ R# F" z: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G0 O* u8 B8 q9 B4 r! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 J* N) @( o5 Z# m. }3 E/ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ]3 G) Y1 E- {( @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ g' j# w# V- F) q' c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ x+ s) I) k1 V: u
' H) Z# H0 c' _. I2 Q0 Y X3、什么是天?什么是地?8 r: o; U8 o/ S% s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 B# a8 }* x, D. C' ~+ Y8 M( \
! D- Z* B6 a/ l+ N X5 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) H( ]% P, F% s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l4 L+ _& _ B. ~8 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 y9 x- X9 S$ z; v4 @& \! [1 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
l4 p0 Q2 m1 D" u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 D: T1 R% G e5 |+ _' D! e; U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 F$ Z* c! ~+ k/ E) [' O' F
/ r, D8 E( c! I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 }6 Z, k! C+ r0 c9 M: l- H" s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 N' h8 F }9 c1 G2 W8 ~/ L1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! `, f/ F' \/ d, G( P4 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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