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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ^" w0 t6 O# w
福神精华贴的通道在此!
3 R4 w0 W0 p* `/ w/ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% H, q% z, s% v$ `9 ]1 ~有三个问题值得反思:3 B% P6 B* b: d6 Y# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G8 }: Z6 s$ q0 l5 A/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z3 T+ K7 n9 D# d. g$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" p3 D1 A9 F: e- X, K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 O; ?1 s o0 v$ p* f1 m$ n
( G. G6 s: o2 x2 d! F3、什么是天?什么是地?. {. b' |1 Q, ~# K( ~4 N4 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; A) T1 }5 A0 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ?+ y f3 B9 k' h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 J( Q5 K' x4 l4 j! A! b! N9 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, \. p' U( q3 Y% G- _8 F* @4 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: E5 C+ U- `) W2 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' a3 Z7 s# T6 g/ F这里给出一个典型应用实例:1 Z2 Q$ |& u7 J3 Q/ C; m
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2015年新加入内容:
5 r( i" n) J) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, t# K0 u6 _4 X( }4 A$ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Z% a: T* R5 |* h+ L5 f7 J% ?( C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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