尝试“补天地”的理论总结

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查看75898 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ^" w0 t6 O# w
福神精华贴的通道在此!
3 R4 w0 W0 p* `/ w/ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, v7 i) e! W2 W, W  u* e% ~6 ?- Q2 A5 Q. O1 ]3 S

% H, q% z, s% v$ `9 ]1 ~有三个问题值得反思:3 B% P6 B* b: d6 Y# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G8 }: Z6 s$ q0 l5 A/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z3 T+ K7 n9 D# d. g$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' ?  S& \9 B: D; q# q- P8 Q' S2 X. k4 b 补地对比.jpg
2 r. v! y1 f5 f- B) V0 q
+ s* y" R+ {: Z, L 补地对比2.jpg
* A. V8 K' f" G3 `# p% ?1 z- B7 _9 F( n: G. ]1 o& \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" p3 D1 A9 F: e- X, K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 O; ?1 s  o0 v$ p* f1 m$ n

( G. G6 s: o2 x2 d! F3、什么是天?什么是地?. {. b' |1 Q, ~# K( ~4 N4 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: J5 v! k; b: s# {! g- ^" C: U, f# Q) O% L' Z0 R2 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; A) T1 }5 A0 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ?+ y  f3 B9 k' h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 H! o' l; B! L8 \% M7 I- z/ Y! @
' L5 q! `0 W. \; u$ [ gainian1.jpg ' l2 L; v; `5 {7 m4 I  ^

) |" n$ V& a% k& i1 y gainian2.jpg ; B2 _/ R& _' U. @& O. M  ]
" W3 s9 P8 i0 s$ X
gainian3.jpg $ Q5 h" U* E- {" S
7 g; A6 _7 b  R4 g. m2 J

9 J( Q5 K' x4 l4 j! A! b! N9 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, \. p' U( q3 Y% G- _8 F* @4 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: E5 C+ U- `) W2 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ F/ v) a- O: `/ C, l" j3 V
' a3 Z7 s# T6 g/ F这里给出一个典型应用实例:1 Z2 Q$ |& u7 J3 Q/ C; m

$ O. x! P- d* r# v$ a; \( C/ l& Z( V 补地1.jpg
' S- p6 M- K& Q/ N( Z  [5 z
5 \0 }+ E6 P, L3 g  w, `/ u% \0 o0 I 补地2.jpg
7 q; a, O' M( D7 F1 I4 I, }) Y
# Q, L. y& G4 q: T/ ~4 z) J! Q& B; f
2015年新加入内容:
5 r( i" n) J) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, t# K0 u6 _4 X( }4 A$ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  Z% a: T* R5 |* h+ L5 f7 J% ?( C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 m* T0 e  h; H& K
3 H: b4 v' z) z" d9 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ {* Q, U& o/ h( s0 a  q- Z, P4 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ l+ o6 x: w, \" a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 a/ A/ E$ P. W) h7 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- N& z1 s$ N# ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% t8 g! n+ C9 t4 D; n7 [0 c
P1010052.jpg
% I, n7 {: h  V3 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 T* ~1 o. ~' e* V3 ]8 z3 A: C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# _) Z9 N& ]: ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! R+ f% V" ^4 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; {4 O3 j- C# H& ~) ]" q& H% ?9 g$ E: z9 Z5 U; l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: e$ e4 z' M8 J1 }8 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 Z$ D/ `0 v+ T: s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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