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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 n! \- B3 k9 K+ |
福神精华贴的通道在此!
1 a; V; N' Z, O- e3 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 w @; R! }! C( H- Z8 |5 P
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( y& ~* ^4 x, k有三个问题值得反思:7 K' w( N9 ?& `4 z6 L- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 C* Z# j5 E% X" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X) P; V' l" f9 V+ ~. W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# Z1 f$ h" L o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" O) l* e. Z% u Y9 V& {) a7 U m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 N* l8 q$ K" y4 g0 Y3 g+ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 {9 D5 H# c: e
" x, }2 k$ J- |) O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" q" ?$ s6 z0 g y3 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( `: P0 N% g4 X3 [0 y0 Q: r; c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 o% G' U+ d5 E- Q6 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% l6 I2 `( `6 j) O6 w6 w/ s3 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ B) I0 H3 n) m- a* \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 x1 ]8 u! H {3 z: w- ?) L+ I
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这里给出一个典型应用实例:
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! c% |- T7 ]8 o% z7 N5 [ N5 a2015年新加入内容:% Q. g" S5 k$ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^0 y0 Q3 J6 p9 w0 |6 Y9 g, u2 [8 z/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 u/ Z% f! E0 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k! E# q& U2 _0 j( ^9 S
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