尝试“补天地”的理论总结

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查看74294 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 n! \- B3 k9 K+ |
福神精华贴的通道在此!
1 a; V; N' Z, O- e3 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 w  @; R! }! C( H- Z8 |5 P
3 F7 N9 K4 }4 P! M; ~' \

( y& ~* ^4 x, k有三个问题值得反思:7 K' w( N9 ?& `4 z6 L- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 C* Z# j5 E% X" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X) P; V' l" f9 V+ ~. W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 b" i8 s- {$ K  K1 y* U 补地对比.jpg - y5 A/ X7 g% ~# a' B, V
$ i/ m. y% \5 |9 I) e# C7 |
补地对比2.jpg
. k* ~* ]7 V& q1 e! d
# Z1 f$ h" L  o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" O) l* e. Z% u  Y9 V& {) a7 U  m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 N& K; F. c8 l3 P7 H8 P3 w6 _: j0 j  A1 F4 y
3、什么是天?什么是地?6 N* l8 q$ K" y4 g0 Y3 g+ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 {9 D5 H# c: e

" x, }2 k$ J- |) O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" q" ?$ s6 z0 g  y3 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( `: P0 N% g4 X3 [0 y0 Q: r; c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 o% G' U+ d5 E- Q6 n

: j, a" v1 d* ? gainian1.jpg
) K7 n* I+ p9 J; `. U+ h* H9 X+ {7 a2 A* G2 D& `; E; J! L$ c  Z  F5 a
gainian2.jpg
& g& P( }9 b  @- k* d8 O
5 F6 d3 g% d) v* Q" W gainian3.jpg
# }: I# e& Q. u( W
# G  |; ~; H! v, y  E' S: V8 o6 M( N) k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% l6 I2 `( `6 j) O6 w6 w/ s3 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ B) I0 H3 n) m- a* \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 x1 ]8 u! H  {3 z: w- ?) L+ I
3 H, m5 @& b+ ?4 [' l/ ^
这里给出一个典型应用实例:
, B/ V: X3 P& V$ I
- H# {, \2 m" O3 {. I5 g 补地1.jpg
/ V' m# l& |" z  k4 ?, F  V3 }
1 {/ k$ g2 C. b9 y. D6 _ 补地2.jpg   X  M/ t6 H( p# ]: _+ A* k0 ?* x
' F, h% A: T( R7 x

! c% |- T7 ]8 o% z7 N5 [  N5 a2015年新加入内容:% Q. g" S5 k$ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^0 y0 Q3 J6 p9 w0 |6 Y9 g, u2 [8 z/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 u/ Z% f! E0 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k! E# q& U2 _0 j( ^9 S

& N0 Z/ q. V$ w4 W) T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 d! T& R  z* O' z( u& R$ X  x" I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  d0 f& ~7 |( ^8 F/ H: {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 [. D* q) W" [$ y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  l; @4 p8 Q0 p% k' S5 F  r P1010052.jpg 5 T- [* q; x5 X  v+ B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. X% s+ m( P$ S9 ]- f, M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  j: O4 Q% f3 V9 l' a; C$ i  y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 X4 W+ Q1 h. P* f4 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 Z" m2 @: B6 x% w5 g" p! Z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& B; }. _: r7 ^4 Z! D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, f, c' K0 l- r- c" ^/ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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