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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 o4 @: Z+ [1 G% `' U$ ~& n
福神精华贴的通道在此!/ s" `$ A& v- {5 [$ b- ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& d( _' |1 T m( y' \% y有三个问题值得反思: s/ D* K% f+ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b7 F! v5 g4 d4 o& t; P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ~2 ], ?! x5 S/ j' V$ g. J& r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* P3 T' \0 \% @# M6 b7 u
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; w" w3 y4 j( y. g: r# H+ d! r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" u! {/ P% z% u6 i, u$ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: I4 k$ V: L" n; |5 Z3 j3、什么是天?什么是地?
6 A: {1 |/ K8 C% b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }& ` `6 x: p( @9 K
% h) b/ G1 b& ^- S s4 l: x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W0 a6 N) u% l& p( z2 z9 K- h& K$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E# z& O$ I3 [9 j8 y4 C6 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 v# v+ b0 z/ R+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- c7 P5 O& t* @( k3 \0 C/ n, F7 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* ]$ `, T8 H) `/ k8 X2015年新加入内容:# w# i' a) a) J: q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 |' I. \- r# G$ s: ?0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d. H* H( B# n. Q: i# d) B8 S- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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