尝试“补天地”的理论总结

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查看73202 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 o4 @: Z+ [1 G% `' U$ ~& n
福神精华贴的通道在此!/ s" `$ A& v- {5 [$ b- ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 M0 k" A1 X' u& r' D( f, a' n% q" s6 F: Z2 n4 N

& d( _' |1 T  m( y' \% y有三个问题值得反思:  s/ D* K% f+ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b7 F! v5 g4 d4 o& t; P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ~2 ], ?! x5 S/ j' V$ g. J& r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* P3 T' \0 \% @# M6 b7 u
补地对比.jpg
  k( p: Q  x: R' }1 S/ M+ ^  b( g9 C, @% r' i1 \. P1 J
补地对比2.jpg
- n. y2 B( i3 N  k0 r
; w" w3 y4 j( y. g: r# H+ d! r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" u! {/ P% z% u6 i, u$ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 C2 k+ T* j  u0 y* y2 [
: I4 k$ V: L" n; |5 Z3 j3、什么是天?什么是地?
6 A: {1 |/ K8 C% b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }& `  `6 x: p( @9 K

% h) b/ G1 b& ^- S  s4 l: x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W0 a6 N) u% l& p( z2 z9 K- h& K$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E# z& O$ I3 [9 j8 y4 C6 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 [! z  h& Q# |0 Z3 S
% B- k) N& {3 N& J; g6 I gainian1.jpg
9 m) G! v( F5 Q4 y& M
+ u' m% V# s  F* t gainian2.jpg
& i9 \, K2 |9 V' M1 \- W
) M$ d9 l& y3 ?+ \" U6 R gainian3.jpg 3 _6 b! N8 S8 h" z
8 ~" h$ B8 ^* `7 s! a1 @
8 y6 h2 a2 {) ~6 }7 a4 d: N, w; ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 v# v+ b0 z/ R+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- c7 P5 O& t* @( k3 \0 C/ n, F7 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- t0 [# h* p4 v5 Z7 N4 J, \* t1 o5 L; O; }8 P
这里给出一个典型应用实例:
( W2 n' _: O; q4 f3 W: z+ q7 @2 T# \! N4 t% W
补地1.jpg 2 H4 @4 `, t, A* O+ U* j# V; M5 y
  N) w/ T$ |5 S; D# G# F
补地2.jpg
! R, O- ^2 k' Z9 n: U9 k4 _0 x
) b8 i3 O/ _6 J0 z+ ~+ z1 p
* ]$ `, T8 H) `/ k8 X2015年新加入内容:# w# i' a) a) J: q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 |' I. \- r# G$ s: ?0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d. H* H( B# n. Q: i# d) B8 S- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 w( I+ H% E7 k0 ~. n
/ y1 U  ]. p" L- ?! U7 T9 D; s8 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 f! @; Z$ ?: o; {( {" a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' T4 }* L% w8 n3 ]  e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  t. e, X0 _7 ]  O9 y# I! Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; T% J/ d. m6 f$ K! [$ U' \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 p/ D( _& X& I# X+ @$ S% z( F P1010052.jpg $ g. O  u# v0 [3 Y5 M5 c3 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( A5 @" \+ ^. N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 Q0 X' y% D+ p% l" k" m1 F3 n, v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ \- v1 H. x7 K; Z5 f8 j5 E0 ^  {0 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - `1 U5 E3 f' {* x9 Z

  [& \5 ~/ I: n$ K4 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& V+ D  Z' t5 |3 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ^% ^, \( d# p& `" B$ v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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