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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# v' o5 E9 i0 s+ ?5 x! C8 H2 u福神精华贴的通道在此!. h7 ^2 Z6 t% w+ Q7 F/ P4 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) J- r8 c9 F t% L# `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R, d9 j p0 V9 \ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w+ d! \ V. ?2 r7 Y; v8 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ \; H# A' n6 d( q7 g3 e \% }4 d8 h, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? m' a# t6 Z# G/ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ m: k0 N* ^2 r1 j" ~. ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" e# h7 d. N% d z% }9 H9 l H0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# F7 |9 C7 l3 }, B5 [( P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : U6 X& [: j, S3 V$ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 q# z, w, X* h( ^& ?
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X9 ]+ ^% M! A6 t0 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ V; {" L$ k3 \& B0 g- x$ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ~3 {4 H5 H& K- f/ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 f5 j) x2 G2 k ~; i: g
6 V) Z: o/ {3 I! b4 `$ a8 N9 f! T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& U H& q) Z. S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 \6 @. d9 i2 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ T7 d, w3 e- y7 Y% F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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