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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ?. G' S. `. q( u4 ]福神精华贴的通道在此! p- z* l0 X$ ~- h) z% k' Q! e n9 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 m$ T7 |3 V8 K2 A7 E! J4 `# c$ c; p
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9 D, k# |+ V4 x! d! D有三个问题值得反思:
- [& g0 I* p1 h+ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 h2 V% s, r8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Y% \$ L/ m2 H: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 o9 g, N* J5 K
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% t7 T# [3 b" o: c2 p- K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 e X% V( y( a. j- K m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& k5 ?( ~4 j0 G( X6 D
) d8 v8 w& z+ i, T u u" U& `0 G3、什么是天?什么是地?! m1 ]9 ^3 }2 n* [4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 n1 m! W# ?7 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z k+ U6 Y e% V5 T4 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% r8 e% P7 {: }5 H/ T5 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ M, F( A, J4 ~: O% _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ Z; ]6 {1 v% b4 n
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2015年新加入内容:0 L3 p! }8 f* Y+ K( F& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* C8 o5 `0 N( [7 ?8 _8 q5 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& y1 t8 _5 I2 m" A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {7 |6 b9 r- T3 x
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