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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, S$ r8 \' i ~1 j3 ^
福神精华贴的通道在此!
( x/ H& ^3 T; P3 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. Z# O4 n+ N! Q4 U有三个问题值得反思:
; T) } \; _+ ^ s0 c7 q% U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C ~% K$ I" M6 @( F% E9 m( s) |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 U, q! Q5 X4 G' y. s* Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 @3 u- K1 F2 |, j9 b8 Z0 S
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. F+ T' y- e9 A, t+ E$ b* I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l' ^# N4 o4 m* r1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. N5 f! R' i$ k
0 G3 |/ f! J& v3 c' t3、什么是天?什么是地?
/ m3 z4 q" A8 A- H* c, U2 _* f. G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 G) Q& W3 ]. e+ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d) _( x# v6 x& P/ {# i4 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 {& M7 S/ j% w6 H6 }6 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ p2 |/ A0 x8 k: [3 \) R& N* g6 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! m, G: D+ d$ h( o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ^3 t& u: p; x/ \
1 ^4 j y( _1 y; r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- ^6 P1 o5 W$ {( \9 t! o' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f( J1 t' l& q/ _5 {7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R% @- l; m) J# S9 }& y" G8 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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