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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 B# ` z4 E- a6 F' m福神精华贴的通道在此!# f4 ~4 c/ q0 Z) X0 w* `+ ~, ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / k; C; x* e* \, G! r
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有三个问题值得反思:
4 }" t% q+ }" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- z0 ?! Q& b/ g# K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 I/ ~( N) n* m$ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 j' `( ]$ |2 Y! k8 Q- G9 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Y; s% `& R }9 e, z- R: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( X4 `4 S% z0 K( c; {3、什么是天?什么是地?
, U& O" q" n+ c; q' F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 P+ T3 ]1 \ V; U H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" d- Z" D5 k. ~- X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# y6 A4 P3 }, o8 M+ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# d/ d8 L9 t4 W# V% G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. N; f5 M8 Y( P6 m* x
1 A1 |0 h+ g1 @, e5 h这里给出一个典型应用实例:
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* b( X- ?. |9 J7 C2015年新加入内容:
- ]; ^2 F d/ @+ |7 y. R& I& A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?" ]0 ]5 u3 d" R! T! a8 s& d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& h; e \7 o% x) d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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