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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x: ^2 @- ]- O N7 w( ]8 F
福神精华贴的通道在此!
" f# N& o5 d8 Q% @5 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # r+ i/ N0 y) b* G. a# A
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# O# M0 m1 h& [有三个问题值得反思:
) `+ c9 L8 A0 g% U/ @6 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 N; Y; A L7 k# n% A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 l& J, F ^; G& T' I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s! T% C; N. N( C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 F" o+ v$ h0 Q5 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 X9 z- N/ x- l# ?/ A
& ]( N5 g3 ` I. R+ d) a( S& E3、什么是天?什么是地?
9 m3 \1 Z8 H+ E% s8 S1 C9 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, v# Y# i- v% D. Z
$ _. S# |9 m$ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ |! D7 }0 A' e& R# w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, M4 G; b. g; G" [9 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* n/ Y; o, S1 {1 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 J3 W3 v0 h+ p3 e# N# U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 w- V0 f4 _* y* H# X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 {/ r5 z& b* d+ S/ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ^! i* l4 ?- Y4 e# w& k w4 N- g! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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