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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" b) x" G) f8 L3 X/ {$ ~# ?
福神精华贴的通道在此!9 A `& v& V$ L( v6 E, m G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 e- \3 `3 c. S
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有三个问题值得反思:8 g2 d1 a$ _7 x# s7 f& y! E4 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ x! d5 }: ~3 ]* Y% m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ `- n3 q9 W4 q/ ]' V8 k! y, V) g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 @8 }' I b" F% v5 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. |/ T. \: m: x+ P2 V2 E4 s$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 j D$ j' ^# `9 B
6 O5 @. U9 R8 p4 T( D3、什么是天?什么是地?
' M8 T! j9 L) F$ J9 S$ |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A6 g) ?$ B) F n
* z# d, q; E& v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. U5 g# H" K7 i' i g, _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ^8 \( l @( y3 B9 U. u) e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% N. q: E& e O+ b8 M. I$ @. }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p) d* ~- r( O5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 G, D$ V& L5 z. y }: y m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W* \8 k5 H; G; H8 I% j! P/ @# F: Q; C3 L
; c7 o0 o/ Q$ {这里给出一个典型应用实例:0 B% }1 d( \( i7 j% p, H( e
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2015年新加入内容:
4 X/ x/ Z" Z$ Q9 @4 e2 n0 u1 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Y( F; O z; ~% z5 ^) Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, O8 p" V6 _0 b8 | A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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