马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |/ R# ]$ H( ?' b1 }福神精华贴的通道在此!
1 ~0 v9 z7 z1 H- k phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 O, I& N; [! x9 B- n, _# t3 L) Y, n
* j$ c& f8 M! E ?5 G
8 l7 r9 s* P5 c7 G j! |
有三个问题值得反思:
2 P/ X1 Y2 L, _9 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Z" G5 q$ W. u+ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- E& @( R% D. q% _3 F# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# C1 K3 T& m) e5 ^
! V$ O9 z- ~, D! r8 r4 I; |9 `2 ^) O0 T; V
% G6 V* D( w5 U. m8 f! ]9 [6 i' W, Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?$ r7 T. b: M K( m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. g |3 ]( y0 I& Y; e# j$ b7 M: [ U! _* v8 h
3、什么是天?什么是地?
2 w. W: U- t/ f1 J& }/ [! D# {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" U8 n8 g f! }8 N
0 f" I$ t+ j' e( m* v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [: E* @. }! ~% m# B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % c! V3 C5 K0 [& F" \8 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: b( f: B# y4 e% w
. A: f4 b( M- B7 D
, Y' |& Z$ P* b- `
& H1 x0 y8 z3 a
" H; ^, A% r% s# o9 S* N, q; V
; g& h) k' o+ p* h. B" g
* V# r5 w' M5 E- ~* b
. N9 n+ G) I0 h- |; x
" U3 J9 Y+ b6 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @; `/ c3 t" I8 r' m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 T' n# e1 I2 m# m8 u# r4 M, k. c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ^$ Y7 ?9 `- T6 U
4 R. o' Z" [* b! H+ [8 O
这里给出一个典型应用实例:
7 b+ S i1 l4 N7 ~
4 {# `% |8 F$ f. U* `0 v/ {; m
: _& H) P0 @/ M- Q- R% ^' g
7 a5 g: E/ o5 v
$ x) p" a; Z: r; A. @* |. L: K3 _5 Y
2 F2 ^9 }* v! u5 m$ e: o* \1 D
& U, P, d1 l' F5 M2 `5 A2015年新加入内容:
6 f- q! Z- z% I( b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~6 r4 Z) d# }8 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. L: p, F2 }5 M- O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 U1 O. W) Z; G* S% v8 e2 }% I! _3 ?$ |9 N$ E
|