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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h8 f1 l2 p; g5 ^5 R
福神精华贴的通道在此!. O: ]* ]4 O& \+ k" {& C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# v5 D7 i0 o. h3 L9 O9 n4 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* d' e" I- b# j: u% _$ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U' o2 p+ Q) {% ?3 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g8 g W; S f7 L5 ~
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5 s' W3 a8 Y& \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. `2 A2 K( @0 C3 F, R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. M/ q7 B4 }$ f3 c% E. ?1 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: c! D9 Q1 J- U* r
9 w. Z) d- e$ w, b! L6 i- x( Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
a+ u0 x5 `, u! Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b9 L- Y7 k0 r8 b8 i" `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 H1 j1 [" `+ o% M; l: A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W$ t1 I. Q4 c' S" ~( a$ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# H+ I" v0 ?0 I( o+ f, a3 z' C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ Y$ J/ Z4 T4 _4 u* ]1 s# n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( j; \3 i1 E2 H8 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" t! z6 M7 | j# W) h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- T" [% |, E _0 @8 D) T
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